操作模式与摆动机制
游戏引入了一套全新的控制方案,玩家不再直接操控主角。相反,一名或两名玩家通过控制绳索来操纵主要角色。玩家必须巧妙利用绳索的摆动和拉力来引导角色的移动、跳跃、闪避和攻击。
在单人模式下,玩家使用键盘控制左侧绳索,使用鼠标控制右侧绳索。当角色从地面进入空中时,绳索会受到力的作用并积蓄势能。根据力的传递原理,当一侧绳索的力遇到阻碍时,剩余的能量会通过角色的身体传递到绳索的另一侧,从而实现大幅度的动态摆动。
在双人模式下,每位玩家分别控制一根绳索(分别通过键盘和鼠标)。成功需要两名玩家心意相通,无缝合作以克服挑战。完整通关通常需要约 1 到 2 小时。
游戏背景故事
玩家在虚拟的游戏宇宙中穿行,操纵仅由丝线引导的木偶。他们探索洞穴般的废墟,最终在通往终点的旅程中战胜逆境。
游戏介绍与类型
这是一款轻松的 2D 动作冒险模拟游戏,专注于移动与操控。玩家控制两根绳索,利用其摆动引导角色前进、跳跃、躲避障碍并发动攻击。手持由绳索控制的刀具,玩家探索广阔的 2D 地图,收集特殊的 A 和 D 能力以及隐藏的钻石。在旅途中,他们会遇到小蘑菇、狡猾的骷髅守卫、弓箭手和难以捉摸的小鸟。在洞穴深处,玩家必须应对移动机关、锯片、尖刺陷阱、狭窄区域内的敌人以及各种隐藏路径——运用智慧与技巧最终逃离洞穴。
额外模式与奖励
游戏发布后,将陆续推出两个 DLC。
其中一个模式发生在封闭房间内,玩家必须避开各种机关、障碍和敌人。完成时间将显示在排行榜上。
另一个模式是类似《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)的 Roguelite 体验。玩家探索广阔开放空间,收集武器,击败敌人,获得经验并升级能力——如闪电、炸弹和箭矢。木偶可以携带并使用这些获得的武器进行攻击。
游戏时长
玩家完成游戏大约需要 2 小时。
左侧绳索
左侧绳索控制木偶的左臂,可以通过向上拉动手臂来提起木偶。左侧绳索还具有吸收物品 A 和物品 D 能量的能力。一旦玩家获得物品 A 或 D,就可以强制绳索向左或向右移动。
右侧绳索
右侧绳索控制木偶的右臂,也可以独立提起木偶。右臂连接着木偶的武器,可对敌人造成伤害,并在击败敌人后使其消失。
物品 A 或 D
物品 A 和 D 允许绳索在短时间内被强制向左或向右移动,从而影响木偶的移动。
获取绳索物品
游戏中有多种 AD 物品。当玩家获得 AD 物品时,可以按 A 和 D 键强制绳索向左或向右移动。
樱桃
樱桃必须由 角色 直接收集(而非通过绳索)。拾取樱桃可恢复玩家的 HP。
钻石
隐藏的钻石散布在整个游戏中,需要玩家仔细探索才能发现。
骷髅
骷髅守卫:拥有高生命值,并在近距离攻击敌人。
骷髅弓箭手:可以向固定方向和射程发射三支箭,或发射一支单一的同位素追踪箭。
尖刺陷阱
尖刺陷阱会对木偶造成大量伤害。有些固定在地面,有些安装在木头上,还有些设置在移动的机械石块上。
锯片
持续伤害锯:保持静止或按设定模式移动。
间歇伤害锯:间隔性激活并旋转。
小飞虫
微小的飞行昆虫,会干扰绳索和木偶的移动,对玩家造成轻微伤害。可以通过挥舞刀具将其消灭。
敌人与机关
游戏包含各种敌人和机关。敌人发射的箭矢可以改变玩家的移动轨迹。
游戏中还存在大量飞行敌人,接触它们会影响玩家的移动。某些机关和陷阱需要仔细判断以避免触发。
四种成就模式
这些模式为玩家提供更高难度的挑战和成就,允许玩家在不收集特殊能力的情况下完成游戏,以增加挑战性。
全收集
玩家必须找到所有隐藏的宝石才能获得此成就。
永久死亡
本游戏没有存档机制,这意味着一旦死亡,玩家将不得不从游戏的最开始重新来过。整体通关过程大约需要 1 到 2 小时。
灵感与开发历程
创作者是一位 40 岁的流浪者。在八年的漂泊生涯中,他记录了许多灵感的火花。有一天,躺在青年旅舍的铺位上,他思索着自己生命中还剩下哪些遗憾。他想起了自己 18 岁时构想的一个游戏概念——一个在游戏史上仍无先例的概念。于是,他回到家,自学了 C#、Unity 和 Photoshop。
在美术制作挣扎期间,他在 Bilibili(中国视频平台)上发现了一款名为 Aseprite 的像素艺术软件。实现并微调绳索与角色之间的力传递成为了巨大的挑战,让他连续三个月彻夜难眠,最终才确定了这一难以实现的机制。
研究是一段曲折的旅程。你从一个看似可行的总体方向开始,却在途中遇到无数小问题。你尝试数十种方法、数百种途径来解决它们。当一切都不奏效时,你回过头重新考虑更宏观的方向——而这本身又分支出无数替代方案,需要不懈的实验。
在此期间,开发者陷入了严重的抑郁。有四个月的时间,他卡在绳索物理效果上,没有任何实质性进展。他真的认为这可能无法实现。在床上躺了一周,感到迷茫和无助后,他决定放弃。但随后,他决心再试一次。经过三天的 intense 努力,他终于成功让绳索玩法得以运行。
勇往直前,永不回头。无数艰难的日子和夜晚已经过去;那么多“不可能”的任务已经被完成。未来的问题将一步步被克服。最后的几行代码最终解决了一切:力、力的传递、释放、阻尼、阻力、绳索与角色之间的碰撞响应和缠绕、绳索裁剪、模型穿透以及冻结问题。
这段旅程也向所有年轻人传达了一个信息:追求你真正想做的事情。勇往直前,永不回头。一切皆有可能。