操作模式与摆动机制
游戏引入了一种全新的控制方案,玩家不再直接操控主角。相反,一名或两名玩家通过控制绳索来操纵主要角色。玩家必须巧妙地利用绳索的摆动和拉力,引导角色进行移动、跳跃、闪避和攻击。
在单人模式中,玩家使用键盘控制左侧绳索,鼠标控制右侧绳索。当角色从地面进入空中时,绳索会受到力的作用,从而积累势能。根据力的传递原理,当一根绳索上的力遇到障碍物时,剩余的能量会通过角色的身体传递到绳索的另一侧,从而实现大幅度的动态摆动。
在双人模式中,每位玩家分别控制一根绳索(各自通过键盘和鼠标)。要取得成功,两名玩家需要心意相通,无缝协作以克服挑战。完整通关通常需要约 1 到 2 小时。
游戏背景故事
玩家在虚拟的游戏宇宙中穿梭,仅凭丝线引导傀儡前行。他们探索洞穴般的废墟,并最终在通往目的地的旅途中战胜逆境。
游戏介绍与类型
这是一款轻松的 2D 动作冒险模拟游戏,侧重于移动和操作。玩家控制两根绳索,利用其摆动引导角色前进、跳跃、躲避障碍并进行攻击。玩家手持绳索操控的飞刀,在广阔的2D地图中探索,收集特殊的A和D能力以及隐藏的钻石。旅途中,他们将遭遇小蘑菇、狡猾的骷髅守卫、弓箭手以及难以捉摸的小鸟。在洞穴深处,玩家必须应对移动机关、锯刃、尖刺陷阱、狭窄空间内的敌人以及各种隐藏路径——运用智慧与技巧最终逃出洞穴。
额外模式与奖励
游戏发布后,将陆续推出两个DLC。
一种模式发生在封闭空间内,玩家必须避开各种机关、障碍和敌人。完成时间将显示在排行榜上。
另一种模式是类似《吸血鬼幸存者》的 Roguelite 体验。玩家探索广阔的开放空间,收集武器,击败敌人,获得经验值并升级能力——例如闪电、炸弹和箭矢。木偶可以携带并使用这些获得的武器进行攻击。
游戏时长
玩家大约需要 2小时才能通关游戏。
左侧绳索
左侧绳索控制木偶的左臂,可以通过向上拉起手臂来举起木偶。左侧绳索还具有吸收道具A和道具D能量的能力。一旦玩家获得道具A或D,即可强制绳索向左或向右移动。
右侧绳索
右侧绳索控制木偶的右臂,也可以独立举起木偶。右臂连接着木偶的武器,对敌人造成伤害并在敌人被击败时使其消失。
道具A或D
道具A和D允许绳索在短时间内被强制向左或向右移动,从而影响木偶的运动。
获取绳索道具
游戏中包含多种AD道具。当玩家获得AD道具时,可以按下A键和D键强制移动绳索向左或向右。
樱桃
樱桃必须由角色直接收集(不能通过绳索)。拾取樱桃可恢复玩家的生命值。
钻石
隐藏的钻石散布在整个游戏中,需要玩家仔细探索以发现它们。
骷髅
骷髅守卫:拥有高生命值,并在近距离攻击敌人。
骷髅弓箭手:可以向固定方向和射程发射三支箭,或发射一支追踪箭。
尖刺陷阱
尖刺陷阱会对木偶造成大量伤害。有些是固定的,有些安装在木头上,还有些设置在移动的机械石上。
锯刃
持续伤害锯:这些锯刃保持静止或按设定模式移动。
间歇性伤害锯:以间隔时间激活并旋转。
小飞虫
微小的飞行昆虫,会干扰绳索和木偶的移动,并对玩家造成轻微伤害。可以通过挥舞刀具将其消灭。
敌人与机制
游戏包含各种敌人和机制。敌人射出的箭可以改变玩家的移动轨迹。
此外还有大量飞行敌人,接触它们会影响玩家的移动。某些机制和陷阱需要仔细判断才能避开。
四种成就模式
这些模式为玩家提供更高难度的挑战和成就,允许玩家在未收集特殊能力的情况下完成游戏以增加挑战性。
全收集
玩家必须找到所有隐藏的宝石才能解锁此成就。
永久死亡
本游戏没有存档机制,这意味着一旦死亡,玩家必须从游戏的最开始重新游玩。整个流程大约需要 1 到 2 小时完成。
灵感与开发过程
创作者是一位 40 岁的无家可归者。在八年的流浪生活中,他记录了许多灵感的火花。有一天,躺在青年旅舍的床上,他思考自己人生中还剩下哪些遗憾。他想起了自己在 18 岁时构想的一个游戏概念——一个在游戏史上尚无先例的想法。于是,他回到家,自学了 C#、Unity 和 Photoshop。
在美术方面苦苦挣扎时,他在 Bilibili(一个中国视频平台)上发现了一款名为 Aseprite 的像素艺术软件。实现并微调绳索与角色之间的力传递成为了一个巨大的挑战,这让他连续三个月夜不能寐,最终才确定了这一难以实现的机制。
研究是一段曲折的旅程。你从一个看似可行的总体方向开始,却在途中遇到无数细小的问题。你尝试几十种方法、上百种途径来解决它们。当一切都不奏效时,你不得不回头重新审视更大的方向——而这本身又分支出无数的替代方案,需要不懈的实验。
在此期间,开发者陷入了严重的抑郁症。四个月来,他一直卡在绳索物理上,毫无实质性进展。他真心认为这或许根本无法实现。在床上躺了一周,迷失且无助之后,他决定放弃。但随后,他又下定决心再试一次。经过三天的全力投入,他终于成功让绳索玩法正常运行了。
继续前行,永不回头。无数个艰难的日子和夜晚已经过去;许多“不可能”的任务早已完成。未来的问题将一步步被克服。最终几行代码解决了一切:力、力的传递、释放、阻尼、阻力、碰撞响应以及绳索与角色之间的缠绕、绳索裁剪、模型穿透和冻结问题。
这段旅程也向所有年轻人传达了一个信息:追求你真正想做的事。继续前行,永不回头。一切皆有可能。
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