在一个光与暗激烈交锋的古老世界中,奥登国王——索拉拉的最后一位统治者——独自对抗着乌姆布拉日益逼近的势力。故事讲述了他为了保卫王国免受遍布破碎山谷的哥布林、兽人和不安亡灵侵袭而进行的绝望征途。 玩家将扮演奥尔登,穿越六个精心制作的关卡,最终迎来史诗般的BOSS战。随着每一场战斗的进行,风险也随之升级:每一位倒下的骑士都坚定了奥尔登“绝不倒下”的决心,即便希望看似已完全破灭。 《索拉拉的传说》 欢迎,旅人…… 我是奥尔登,索拉拉的末代国王。 坐在火边,仔细聆听 我将为你讲述 一个曾经完整的世界的故事…… 直到光与影忘却了和平。 很久以前,世界被面纱之海所分隔。 西方是索拉拉,人类与美德的国度。…
在一个光与暗激烈交锋的古老世界中,奥登国王——索拉拉的最后一位统治者——独自对抗着乌姆布拉日益逼近的势力。故事讲述了他为了保卫王国免受遍布破碎山谷的哥布林、兽人和不安亡灵侵袭而进行的绝望征途。
玩家将扮演奥尔登,穿越六个精心制作的关卡,最终迎来史诗般的BOSS战。随着每一场战斗的进行,风险也随之升级:每一位倒下的骑士都坚定了奥尔登“绝不倒下”的决心,即便希望看似已完全破灭。
《索拉拉的传说》
欢迎,旅人……
我是奥尔登,索拉拉的末代国王。
坐在火边,仔细聆听
我将为你讲述
一个曾经完整的世界的故事……
直到光与影忘却了和平。
很久以前,世界被面纱之海所分隔。
西方是索拉拉,人类与美德的国度。
东方则是昂布拉,哥布林、兽人与不安亡灵的领地。
有一段时间,黎明与黄昏共享同一片天空。
然而和平是脆弱的。
一日破晓,天空被染成血红,
迷雾中的Umbra涌出
钢铁与仇恨的风暴。
Solara山谷首先沦陷,
和平时代埋葬于他们的铁蹄之下。
主要特色
商店
在每个关卡之间,玩家可以进入商店,使用旅途中收集的金币购买或出售物品。这使玩家能够制定自己的策略并强化角色,以克服前方的挑战。
关于创作者
卡洛·佩孔蒂(Carlo Perconti)出生于1966年,是一位资深游戏开发者。他与长期合作伙伴兼好友伊耶斯·贝莱杜尼(Lyes Belaidouni)合作,在超级任天堂上担任Legend和Iron Commando等游戏的程序员,在索尼PlayStation上参与Burning Road的开发,在世嘉Dreamcast上负责Soulfighter的制作,此外还涉足众多其他作品。
如今,距离他首款清版动作游戏(Legend)问世已过去三十多年,他回归了这一类型的本源。Kings Do Not Fall是一款兼具现代感与复古风格的清版动作游戏,这款新作在视觉表现和玩法体验上都致敬了1990年代的经典之作,旨在献给该类型的忠实粉丝。
评论