在一个被光明与黑暗撕裂的古老世界中,阿尔登国王——索拉拉(Solara)的最后一位统治者——独自对抗着不断逼近的昂布拉(Umbra)势力。故事讲述了他为保卫自己的王国而进行的绝望探索,抵御成群结队涌过破碎山谷的哥布林、兽人和不安的亡灵。 玩家将化身阿尔登,在六个精心设计的关卡中战斗,最终迎来史诗般的 Boss 战。随着每一场战斗的进行,风险不断升级:每一位倒下的骑士都坚定了阿尔登“绝不倒下”的决心,即使希望看似渺茫。 索拉拉传说 欢迎,旅人... 我是阿尔登,索拉拉的末代国王。 坐在火堆旁,仔细聆听 因为我将向你讲述 一个曾经完整的世界的故事... 直到光明与阴影忘记了它们的和平。…
在一个被光明与黑暗撕裂的古老世界中,阿尔登国王——索拉拉(Solara)的最后一位统治者——独自对抗着不断逼近的昂布拉(Umbra)势力。故事讲述了他为保卫自己的王国而进行的绝望探索,抵御成群结队涌过破碎山谷的哥布林、兽人和不安的亡灵。
玩家将化身阿尔登,在六个精心设计的关卡中战斗,最终迎来史诗般的 Boss 战。随着每一场战斗的进行,风险不断升级:每一位倒下的骑士都坚定了阿尔登“绝不倒下”的决心,即使希望看似渺茫。
索拉拉传说
欢迎,旅人...
我是阿尔登,索拉拉的末代国王。
坐在火堆旁,仔细聆听
因为我将向你讲述
一个曾经完整的世界的故事...
直到光明与阴影忘记了它们的和平。
很久以前,世界被面纱之海(Sea of Veils)一分为二。
西方是索拉拉,人类与美德的国度。
东方是昂布拉,哥布林、兽人和不安亡灵的领地。
曾有一段时间,黎明与黄昏共享同一片天空。
但和平是脆弱的。
在一个黎明,天空燃烧成红色,
他们从昂布拉的迷雾中袭来
一场钢铁与仇恨的风暴。
索拉拉的山谷最先陷落,
和平的时代被埋葬在他们的行军之下。
主要特色
商店
在每个关卡之间,玩家可以进入商店,使用旅途中收集的金币购买或出售物品。这让他们能够制定自己的策略并强化角色,以克服前方的挑战。
关于创作者
Carlo Perconti 出生于 1966 年,是一位资深游戏开发者。与他长期的合作伙伴兼朋友 Lyes Belaidouni 一起,他曾担任多款游戏的程序员,包括超级任天堂上的 Legend 和 Iron Commando、索尼 PlayStation 上的 Burning Road 以及世嘉 Dreamcast 上的 Soulfighter 等等。
如今,在他的第一款清版动作游戏(Legend)问世三十多年后,他回归了这一类型的根源。Kings Do Not Fall 是一款兼具现代感与老派风格的清版动作游戏,这款新作的外观和玩法都像是一款经典的 1990 年代标题,旨在向该类型的粉丝致敬。