“死亡是什么?” 怀揣着这个问题,我探访了一处远离城市喧嚣的墓地。 在那里,迎接我的是一位女性——镇上唯一的守墓人,一位沉默的死亡守望者。 她既不肯定也不否定,只是静静诉说。 我们为何必须死去? 离去之后会发生什么? 永生是否遥不可及? 通过与守墓人的对话,我开始直面人类自时间黎明以来便背负的焦虑与恐惧。 死亡没有绝对的答案。 守墓人的哲学仅是她个人的生死观——并非适用于所有人的真理。 尽管如此,在一个死亡日渐疏离、难以目睹的社会中, 我希望这个故事能提供一个契机,让人反思拥有有限生命意味着什么。 预计游玩时长:40–60 分钟 一款无选项的线性视觉小说。…
“死亡是什么?”
怀揣着这个问题,我探访了一处远离城市喧嚣的墓地。
在那里,迎接我的是一位女性——镇上唯一的守墓人,一位沉默的死亡守望者。
她既不肯定也不否定,只是静静诉说。
我们为何必须死去?
离去之后会发生什么?
永生是否遥不可及?
通过与守墓人的对话,我开始直面人类自时间黎明以来便背负的焦虑与恐惧。
死亡没有绝对的答案。
守墓人的哲学仅是她个人的生死观——并非适用于所有人的真理。
尽管如此,在一个死亡日渐疏离、难以目睹的社会中,
我希望这个故事能提供一个契机,让人反思拥有有限生命意味着什么。
预计游玩时长:40–60 分钟
一款无选项的线性视觉小说。
直播指南
《What Is Death?》可由个人和组织自由直播,无需事先联系或获得许可。
由每个平台也都允许使用。
然而,不允许未经解说或剪辑地直播完整游戏(即上传未经编辑的整个游戏)。
在直播时,请在视频标题中包含游戏名称。
如果在视频描述中包含 Steam 商店页面的链接,我们将不胜感激。
请勿将本游戏用于意识形态、政治或宗教宣传。
AI 披露
本项目使用 AI 工具进行文本校对、本地化支持及部分背景视觉素材的处理。
故事文本、导演、编程和角色插画均由 Mokuso Latimeria 创作。
大部分音乐和摄影素材均来源于允许商业使用的服务。
背景图片和角色插画随后使用图像编辑软件进行处理,以达到素描风格。
AI 仅起辅助作用,大部分工作由人工完成。
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