“死亡是什么?” 怀着这个疑问,我造访了一处远离城市喧嚣的墓地。 在那里,一位女性迎接了我——她是镇上唯一的守墓人,一位静默的死亡守望者。 她既未肯定,也未否定;只是静静述说。 我们为何必须死去? 逝去之后会发生什么? 永生是否遥不可及? 通过与守墓人的对话,我开始直面人类自远古以来便一直承载的焦虑与恐惧。 死亡没有绝对的答案。 守墓人的哲学仅是她个人的生死观,并非适用于所有人的真理。 即便如此,在这个死亡变得遥远且难以触及的社会中, 我希望这个故事能提供一个契机,让人反思有限生命的意义。 预计游玩时间:40–60 分钟 一款无选项选择的线性视觉小说。…
“死亡是什么?”
怀着这个疑问,我造访了一处远离城市喧嚣的墓地。
在那里,一位女性迎接了我——她是镇上唯一的守墓人,一位静默的死亡守望者。
她既未肯定,也未否定;只是静静述说。
我们为何必须死去?
逝去之后会发生什么?
永生是否遥不可及?
通过与守墓人的对话,我开始直面人类自远古以来便一直承载的焦虑与恐惧。
死亡没有绝对的答案。
守墓人的哲学仅是她个人的生死观,并非适用于所有人的真理。
即便如此,在这个死亡变得遥远且难以触及的社会中,
我希望这个故事能提供一个契机,让人反思有限生命的意义。
预计游玩时间:40–60 分钟
一款无选项选择的线性视觉小说。
直播指南
个人及组织无需事先联系或获得许可,即可自由直播《What Is Death?》。
也允许使用各平台提供的 monetization(盈利)功能。
但是,不允许在无解说或无剪辑的情况下直播完整游戏(即未经编辑地上传整个游戏内容)。
直播时,请在视频标题中包含游戏名称。
如能在视频描述中附上 Steam 商店页面的链接,我们将不胜感激。
请勿将本游戏用于意识形态、政治或宗教宣传。
AI 使用声明
本项目使用 AI 工具进行文本校对、本地化支持以及部分背景 visuals(视觉素材)的制作。
故事文本、导演、编程以及角色插画均由 Mokuso Latimeria 创作。
大部分音乐和摄影资产均 sourced(来源)于允许商业使用的服务。
背景图片和角色插画随后经过图像编辑软件处理,呈现出素描风格。
AI 仅起辅助作用,绝大部分工作均由人工完成。