警告:本演示版不仅考验你的意志,更考验你的双眼 本演示版并非精雕细琢的外壳,而是一个由临时支撑、占位资源和黑暗魔法构建的数字墓穴。在这里,邪恶对抗邪恶,常识对抗技术缺陷。 对本版本的诚实预期: 视觉“享受”:游戏画面……很有个性。动画原始,画风粗粝,占位资源带着无声的谴责凝视着你。这是项目的“骨架”,目前并不打算追求美观。 单调的战斗:战术要素存在,但战斗极度缺乏有趣的挑战。目前的战斗相当重复——这更像是对基础规则的技术性检查,而非深度的战略对抗。 信息真空:界面极其简陋,几乎不提供任何提示,关键的信息物品根本不存在。想要弄明白一切如何运作,需要真正的黑暗领主般的推理能力。 直白地说:只有痛阈异常高的人才能玩通这个演示版。…
警告:本演示版不仅考验你的意志,更考验你的双眼
本演示版并非精雕细琢的外壳,而是一个由临时支撑、占位资源和黑暗魔法构建的数字墓穴。在这里,邪恶对抗邪恶,常识对抗技术缺陷。
对本版本的诚实预期:
视觉“享受”:游戏画面……很有个性。动画原始,画风粗粝,占位资源带着无声的谴责凝视着你。这是项目的“骨架”,目前并不打算追求美观。
单调的战斗:战术要素存在,但战斗极度缺乏有趣的挑战。目前的战斗相当重复——这更像是对基础规则的技术性检查,而非深度的战略对抗。
信息真空:界面极其简陋,几乎不提供任何提示,关键的信息物品根本不存在。想要弄明白一切如何运作,需要真正的黑暗领主般的推理能力。
直白地说:只有痛阈异常高的人才能玩通这个演示版。如果你愿意为了核心机制而深入挖掘这个项目的“骨架”——那就跳进来吧。如果不想——请保护好自己的眼睛和神经,你以后还用得着它们!
简介
投身于对抗数量远超于你的敌人的战斗。你指挥的不是军队,而是一副牌组:四个单位、一套攻击与防御卡牌,以及敌人致命潮水般推进的网格战场。运用战术、机动性和精准的卡牌组合来智胜军团,突破至其首领面前。
游戏玩法
核心理念
玩家在基于网格的棋盘上进行回合制战斗,操控一副卡牌。你可以使用四张单位卡、攻击卡、防御卡和效果卡。召唤单位、施放法术并运用战术机动,以突破敌军防线并抵达其首领所在之处。
回合运作方式
在回合开始时,你从手牌中打出卡牌:将单位召唤至起始格、攻击敌方单位,或施加防御/效果行动。被召唤的单位只能沿其车道向前移动;当与敌方单位碰撞时,它们会造成伤害。每个单位每回合执行一次攻击。目标是穿越网格,到达包含敌方首领的格子并将其消灭。
平衡性与不对称性
敌人通常在单位数量上占据优势。玩家则通过灵活性进行补偿:除了召唤卡,还有直接伤害卡、用于保护关键单位的防御卡,以及效果卡(击退、增益、减益等)。战术决策比数量更重要:正确的出牌顺序和站位决定胜负。
战术场景示例
特色
不对称战斗 — 玩家仅拥有4张单位卡,却要面对众多敌人。
灵活牌组 — 除了召唤卡,还有攻击卡、防御卡和各种效果卡。
基于网格的战场 — 站位和在格子间的移动决定胜负。
每回合一次攻击 — 每个行动都至关重要且代价不菲。
重玩价值 — 不同的卡牌组合和战术会带来新的场景。
结语
这是一款为重视冷静逻辑和阴郁美学的玩家准备的游戏:在这里,数字并非决定一切,关键在于能否从每张卡牌中榨取最大价值。突破敌军防线,运用诡计与算计——让你的首领成为最后的幸存者。