这家店看起来很熟悉。 这就是问题所在。 你走进一家灯火通明的家具超市,这里由展厅、过道和走廊组成。 一切整洁有序。井然有序。正常。 然后它会重复。 房间会以相同的顺序回归,布局也保持一致——但状态却未必相同。某些地方可能出了差错,也可能一切正常。而辨别其中的差异,是继续前行的唯一途径。 《Observation》是一款游戏 你进入的每个房间都可能包含异常——也可能完全正常。如果你发现任何不寻常之处,请转身返回。如果一切看起来正常,请继续前进。若选择错误,循环将重置。 没有战斗,没有提示,也没有确认信息。商店从不告诉你具体改了什么——只告诉你是对是错。…
这家店看起来很熟悉。
这就是问题所在。
你走进一家灯火通明的家具超市,这里由展厅、过道和走廊组成。
一切整洁有序。井然有序。正常。
然后它会重复。
房间会以相同的顺序回归,布局也保持一致——但状态却未必相同。某些地方可能出了差错,也可能一切正常。而辨别其中的差异,是继续前行的唯一途径。
《Observation》是一款游戏
你进入的每个房间都可能包含异常——也可能完全正常。如果你发现任何不寻常之处,请转身返回。如果一切看起来正常,请继续前进。若选择错误,循环将重置。
没有战斗,没有提示,也没有确认信息。商店从不告诉你具体改了什么——只告诉你是对是错。
你的目标
你不只是想逃跑-你是购物!当您在商店中移动时,您必须从自然散布在整个房间的购物清单中收集物品。错过一个项目,商店不会让你离开。
每次重置都会重新打乱你的列表和路线。循环持续的时间越长,日常规律就越会变成压力。
循环结束
携带所有必需物品抵达提现室,商店或许最终会允许你离开。
或者可能不会。
每个游戏都在第一个房间重新开始。
唯有记忆永恒不灭。
主要特点
- 观察驱动的进程推进
通过注意感觉不对劲-或意识到什么都没有来前进。 - 无尽市场循环
家具超市的布局是由重复,重置和欺骗的主题房间和走廊构建的。 - 独特异常
旨在测试感知能力而非反应速度的环境、音频及实体变化。 - 非战斗,无指引
没有武器。没有界面警告。仅凭你的判断。
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