遇见你的分身 你醒来了。清晨。19世纪的圣彼得堡。而你即将见到一个与你长得一模一样的人。他像你一样生活。窃取你的人生。 这场心理噩梦伊始,随即演变为一场关于身份、疯狂与自我认知恐惧的互动游戏。 本作基于费奥多尔·陀思妥耶夫斯基1846年的中篇小说《双重人格》(The Double),但这并非简单的重述——而是一次现代探索,将文学恐怖转化为互动式恐怖体验。 独特的卡牌系统:命运与策略的交汇 与你分身的每一次对峙都是一场21点游戏,但有一个转折——塔罗牌能改变现实本身。…
遇见你的分身
你醒来了。清晨。19世纪的圣彼得堡。而你即将见到一个与你长得一模一样的人。他像你一样生活。窃取你的人生。
这场心理噩梦伊始,随即演变为一场关于身份、疯狂与自我认知恐惧的互动游戏。
本作基于费奥多尔·陀思妥耶夫斯基1846年的中篇小说《双重人格》(The Double),但这并非简单的重述——而是一次现代探索,将文学恐怖转化为互动式恐怖体验。
独特的卡牌系统:命运与策略的交汇
与你分身的每一次对峙都是一场21点游戏,但有一个转折——塔罗牌能改变现实本身。
运作方式:
为了生存和理智,与你的二重身进行21点对决
抽取塔罗牌来修改规则、改变概率、扭曲命运
相同的卡牌会根据你的决策产生截然不同的结果
重玩价值:数十种卡牌组合生成全新的故事
心理叙事
背景设定: 19世纪的圣彼得堡被塑造为一个充满个性的角色——富丽堂皇的大厅、阴暗的街道,这座城市映射着你心理上的堕落。
叙事内容:
恐怖元素: 并非以突发惊吓为主。而是心理层面的 dread(恐惧感)。那种逐渐意识到你可能不是“真实”版本的 creeping realization(渐进式觉悟)。
游戏玩法
卡牌战斗(战略决策)
混合了21点与塔罗牌的系统,奖励实验精神
同一副牌,无限次重玩,不同的策略与结果
在最优玩法与有意义的叙事之间保持张力
探索(氛围沉浸)
在圣彼得堡中穿行,发现线索、隐藏物品和秘密
寻找能解锁对话和记忆的物品
揭开关于你分身的真相
叙事选择(有意义的后果)
使故事产生有意义分支的决策
根据先前选择而变化的对话
多条故事路径
谜题(主题挑战)
灵感源自陀思妥耶夫斯基著作的逻辑序列
反映故事主题的心理挑战
更新说明: 我原计划发布本游戏的4个章节,但后来决定暂时停止开发。目前仅包含第一章!
在创作这款游戏时,我的灵感来源于以下游戏:《信号》(Signalis)、《邪恶冥刻》(Inscryption)、《返校》(Detention),以及俄罗斯文学、地下恐怖风格(chthonic horror)和圣彼得堡这座城市。
每个章节都会扩展卡牌系统的复杂性和叙事深度。此外还有全新的心理谜题!统一的存档系统会延续你的选择——第一章的决策将在第二至第四章中产生回响。
发售后期计划:除了开发游戏的后续部分外,我还计划创建一个免费更新,提供无需重玩故事即可体验的无尽地图模式!
为何这款游戏值得关注
致文学爱好者: 陀思妥耶夫斯基的心理杰作变得可互动。他的二元性、疯狂和自我认知主题不再只是阅读对象,而是你可以亲身体验的内容。
致恐怖游戏粉丝: 正确的心理恐怖做法——注重氛围而非突发惊吓,注重恐惧感而非血腥 gore。
致卡牌游戏爱好者: 非典型的系统,融合了策略、意味深长的谜题和命运!
致策略玩家: 卡牌系统创造了无限的重玩价值。优化你的抽牌,发现新的组合,精通机制。
致其他所有玩家: 一款能够独立存在的游戏。无需前置知识。陀思妥耶夫斯基的主题能增强体验,但并非必需。
语言与支持
幕后制作
本游戏由一位拥有游戏设计和文学改编背景的独立开发者制作。这是一个受经典文学、心理恐怖和创新游戏机制启发的热情项目。
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结语
欢迎来到1846年的圣彼得堡。
欢迎来到一个你并不孤独的世界。
因为你最大的敌人就是你自己。