从微小的营地到伟大的桑贾克——建立你的王朝 14世纪的安纳托利亚。你站在一个小型卡伊部落的顶端。只有几顶帐篷,资源匮乏,严冬将至。你是贝伊(Bey)——你需要喂养子民,为他们安排婚嫁,训练战士以抵御狼群袭击,并带领他们从卑微的奥巴(Oba,营地)走向伟大的桑贾克(Sancak,行省)。 每个村民都有自己的故事 12种性格特征——勤奋、懒惰、懦弱、忠诚、慷慨、吝啬、完美主义、魅力十足、孤僻、急躁、傲慢、谦逊。每一项都会以具体的百分比影响工作速度、战斗行为和结婚几率。 王朝与族谱——卡伊、克尼克、巴亚特、耶瓦、萨鲁尔、阿夫沙尔……系统会追踪每个村民的家庭、子女和继承人。当贝伊去世时,继承规则将生效。…
从微小的营地到伟大的桑贾克——建立你的王朝
14世纪的安纳托利亚。你站在一个小型卡伊部落的顶端。只有几顶帐篷,资源匮乏,严冬将至。你是贝伊(Bey)——你需要喂养子民,为他们安排婚嫁,训练战士以抵御狼群袭击,并带领他们从卑微的奥巴(Oba,营地)走向伟大的桑贾克(Sancak,行省)。
每个村民都有自己的故事
- 12种性格特征——勤奋、懒惰、懦弱、忠诚、慷慨、吝啬、完美主义、魅力十足、孤僻、急躁、傲慢、谦逊。每一项都会以具体的百分比影响工作速度、战斗行为和结婚几率。
- 王朝与族谱——卡伊、克尼克、巴亚特、耶瓦、萨鲁尔、阿夫沙尔……系统会追踪每个村民的家庭、子女和继承人。当贝伊去世时,继承规则将生效。
- 生命周期——婴儿→儿童→成人→长者→死亡。每个年龄段意味着不同的生产力和不同的人生故事。
- 内心独白系统——聚焦于某个村民时,其头顶会出现思想气泡。饥饿的村民会说“我的肚子疼——上一顿饭还是昨天吃的”;生病的矿工则说“这病是从矿里得来的——石尘进了我的肺”。
鲜活的安纳托利亚
- 4个季节,3种年份类型——丰年、平年、旱年。在年初确定——准备工作至关重要。
- 动态天气——雨、雪、风暴。村民会在风暴期间寻找庇护所;没有保暖衣物的人在冬天会被冻僵。
- 疾病与治疗——瘟疫、痢疾、疟疾。治疗师使用安纳托利亚草药进行治疗——卫生条件至关重要。
- 狼群袭击、拜占庭军队、蒙古掠夺者——三种敌人类型,每种都需要不同的战术应对。
- 阿尔普勇士训练——派遣村民前往军械库学习剑盾技巧。盾牌可阻挡70%的伤害。
深度与成长
- 5个村庄阶段——营地→村庄→城镇→贝伊里克(Beylik,侯国)→桑贾克(Sancak,行省)。每个阶段都会解锁新建筑。
- 25+种建筑类型——清真寺、贸易站、厨房、铁匠铺、织布坊、畜栏、水井、治疗师帐篷、弓箭塔……
- 50+项研究项目——每个村庄等级可免费选择一项。涵盖生产速度、战斗能力、宗教教学等更多内容。
- 建筑升级(1–5星)——+50%速度,+80%产量。三名村民即可完成五名村民的工作量。
- 希吉拉历(伊斯兰历)——斋月、周五聚礼、宗教节日会影响士气。建造清真寺后,“忠诚”特质的村民士气提升2倍。
献给《Banished》、《RimWorld》、《Crusader Kings》、《Manor Lords》的粉丝
如果你喜爱数字背后的人性故事,如果深度的殖民地机制让你兴奋而非疲惫,如果土耳其-伊斯兰历史以其充满氛围的世界向你发出召唤——那么这款游戏将与你产生共鸣。游玩数年,在每次游戏中书写不同的命运。
如果出现以下情况,这款游戏可能不适合你
- 你想要3A大作级别的写实画面(本作采用风格化的低多边形美术风格)
- 你想要多人游戏模式(目前仅为单人游戏)
- 你期待快节奏的动作体验
开发者寄语
我独自开发这款游戏已有2年时间。这是一个我长久以来梦想将其呈现出来的安纳托利亚故事。没有工作室,没有预算——只有梦想和一份出于热爱的辛勤付出。我选择了风格化的低多边形外观,因为我的时间有限;这样我就能将所有精力投入到故事和机制的深度打磨上。— Mustafa抢先体验——目标2026年末
游戏正在积极开发中。你获得的版本将持续成长——新增建筑、机制和内容。社区反馈将塑造游戏的发展方向。
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