Lost Sanity 是一部恐怖选集,讲述了一群青少年在万圣节之夜讲述的故事变为现实的经历。每个故事都成为一个可游玩的章节,揭示出那些只存在于摇曳烛光、紧张呼吸以及无人敢承认真实存在的想象之间的世界。在这里,每个叙事都是一扇门,而并非所有的门在打开后都能再次关闭。 第一章将你拖入未知的深渊。在一座沉没且被遗忘的城市中,一个宇宙实体在绝对的寂静中等待。与此同时,邪教徒聚集在一个与世隔绝的洞穴内,举行着逐渐撕裂世俗与深不可测之物之间脆弱界限的仪式。 Call of the Sea 不仅仅是一个关于唤醒古老存在的故事,它更关乎每面潮湿墙壁背后脉动的未知重量,以及一种令人不安的确信:即使远在千里之外,水也始终在倾听。…
Lost Sanity 是一部恐怖选集,讲述了一群青少年在万圣节之夜讲述的故事变为现实的经历。每个故事都成为一个可游玩的章节,揭示出那些只存在于摇曳烛光、紧张呼吸以及无人敢承认真实存在的想象之间的世界。在这里,每个叙事都是一扇门,而并非所有的门在打开后都能再次关闭。
第一章将你拖入未知的深渊。在一座沉没且被遗忘的城市中,一个宇宙实体在绝对的寂静中等待。与此同时,邪教徒聚集在一个与世隔绝的洞穴内,举行着逐渐撕裂世俗与深不可测之物之间脆弱界限的仪式。
Call of the Sea 不仅仅是一个关于唤醒古老存在的故事,它更关乎每面潮湿墙壁背后脉动的未知重量,以及一种令人不安的确信:即使远在千里之外,水也始终在倾听。
你将以 Megan Claire 的身份苏醒,她曾是一名记者,自以为见多识广……直到此刻。在地下监狱中醒来仅仅是噩梦的序章:外面传来脚步声,内部一片死寂。
你的任务理论上很简单:生存并逃脱。但实际上,你爬行的每一寸都需要绝对的专注、平稳的呼吸,以及在不知道是否有人或某物正向你逼近的情况下继续前行的勇气。
游戏奖励那些像影子一样思考的人。
无声移动,观察模式,利用环境中的物体转移注意力,并创造逃跑的机会。潜行不仅仅是一种选择,而是一条铁律。随着仪式的推进,噪音吸引的不仅仅是邪教徒……还有他们所崇拜的存在。
洞穴的每个角落、每张遗失的笔记、每件被遗忘的神器,都揭示了世界的一个碎片。与物体互动,拼凑出邪教徒的时间线,并揭开 Megan 为何身陷此地的真相。当你意识到答案从不单独出现,它们总是带来新的问题时,恐惧感会进一步加深。
黑暗中有某种东西从未沉睡。
它能感知每一个动作,即使你试图隐形。
Lost Sanity: Cthulhu 并不仅仅依赖突发惊吓,它培育心理张力、一种无声的存在感,以及被审视的蔓延感。危险并不总是逼近;有时,它只是静静地等待你回头。