背景设定 踏入一个被神话与鲜血掩埋、比历史本身更为久远的遗忘时代,在那里,诸神要求以牺牲换取神恩。欢迎来到《BLOODFALL™:第一神庙》——这是一个不仅古老,而且原始、充满仪式感并根植于新石器时代的世界。 机制 高速基于物理的第一人称近战格斗,具备精确的方向性攻击和格挡。快速且响应灵敏的武器操控,时机和精度至关重要。游戏玩法源于具体的交互系统,而非属性、修正系数或动画帧等抽象捷径。这是一个纯粹由无法违背的物理和材料法则 governing 的机械世界。战斗功能得益于连贯、完全集成的底层系统,而非层层叠加的特例。 独特的输入方式 在这款游戏中,玩家通过鼠标直接移动武器,而非选择预定义的动作。…
背景设定
踏入一个被神话与鲜血掩埋、比历史本身更为久远的遗忘时代,在那里,诸神要求以牺牲换取神恩。欢迎来到《BLOODFALL™:第一神庙》——这是一个不仅古老,而且原始、充满仪式感并根植于新石器时代的世界。
机制
高速基于物理的第一人称近战格斗,具备精确的方向性攻击和格挡。快速且响应灵敏的武器操控,时机和精度至关重要。游戏玩法源于具体的交互系统,而非属性、修正系数或动画帧等抽象捷径。这是一个纯粹由无法违背的物理和材料法则 governing 的机械世界。战斗功能得益于连贯、完全集成的底层系统,而非层层叠加的特例。
独特的输入方式
在这款游戏中,玩家通过鼠标直接移动武器,而非选择预定义的动作。
手感
感受每一次碰撞的重量与冲击,武器在实时中 clash、反弹、滑动、偏转、振动并稳定下来。体验完全物理模拟的战斗,拥有紧致稳定的操控,完全没有基于物理的剑斗游戏中常见的晃动和笨重感。
《BLOODFALL》的战斗有何不同?
《BLOODFALL》将响应迅速的方向性攻击和格挡与基于物理的模拟相结合,让玩家直接控制时机、力度和动作投入。攻击可以轻挥或重击,无限期蓄力,按需释放,中途转向或取消。格挡是持续性的,允许平滑、连续的调整,而非强制性的动作锁定。武器和护甲在实时中进行材料交互。碰撞具有重量感,动量传递清晰可感,伤害源于实际的接触。其结果是一个快节奏、高精通度的战斗系统,胜负取决于意图、时机和精度。