Siege at Sundown – 一款关于城堡围攻的 1v1 战术 PvP 策略游戏 《Siege at Sundown》是一款俯视角 1v1 PvP 策略游戏,主打短暂且高风险的围攻体验。 白天,你搜寻金币并加固堡垒;到了夜晚,建造功能锁定,围攻随即开始。每个夜晚都比前一个更长,而最后一个夜晚将无限持续,直到一方堡垒陷落。 白天:狩猎与建设 白天期间,停战协议保护所有建筑:你尚无法破坏建筑结构,但英雄和军队会在对称地图上争夺金币和神器。 你需要争夺怪物营地、金币刷新点、宝箱以及安全的神器摊位,升级防御工事,为即将到来的夜晚做准备。 游戏中只有一种资源:金币。…
Siege at Sundown – 一款关于城堡围攻的 1v1 战术 PvP 策略游戏
《Siege at Sundown》是一款俯视角 1v1 PvP 策略游戏,主打短暂且高风险的围攻体验。
白天,你搜寻金币并加固堡垒;到了夜晚,建造功能锁定,围攻随即开始。每个夜晚都比前一个更长,而最后一个夜晚将无限持续,直到一方堡垒陷落。
白天:狩猎与建设
白天期间,停战协议保护所有建筑:你尚无法破坏建筑结构,但英雄和军队会在对称地图上争夺金币和神器。
你需要争夺怪物营地、金币刷新点、宝箱以及安全的神器摊位,升级防御工事,为即将到来的夜晚做准备。
游戏中只有一种资源:金币。
你的英雄用袋子携带金币——如果你死亡,会掉落部分携带的金币,对手可以将其拾取。为了避免损失全部身家,你可以返回堡垒,将收入存入国库,那里是安全的。建造和升级会同时消耗袋中和国库里的金币,因此地图上的每一次推进都是你需要权衡的风险与回报决策。
夜晚:突袭与围攻
当太阳落山,停战协议结束。
你无法再放置新建筑——必须依靠已建成的设施进行战斗。你白天的所有选择都将转化为夜间突袭中军队和英雄的力量。每个夜晚都比前一个更长,而最后一个夜晚没有计时器,直到一座城堡被攻陷。
地图中央矗立着丰饶神庙(Temple of Plenty)。
到了第三个夜晚,玩家的实力足以争夺神庙,击败其首领并建造具有文明特色的神庙。它会对敌方堡垒造成持续伤害,防止对局陷入无尽的被动防守僵局。
英雄即文明
七位初始英雄各自代表一个完整的文明和玩法风格:
北方山地氏族、海盗联盟、东方苏丹国、未来科技神权政体、戴面具的文艺复兴运河城市、斯拉夫沼泽地以及玉石省份。
每位英雄都结合了经典的角色原型(坦克、决斗者、法师、指挥官、刺客、工程师、战士),并拥有独特的建筑风格、建造优先级和节奏。
每位英雄拥有两个主动技能和一个被动技能。
取代传统法力值的是能量碎片,施放技能会消耗碎片,碎片会随时间逐个再生。该系统易于理解,但创造了大量的时机决策:何时突进、何时撤退以及何时保留充能以备下一场战斗。
清晰易读的低多边形战斗
战斗设计围绕清晰度展开:
俯视角镜头,
粗显的弹道轨迹,
高对比度的攻击锥形范围和区域,
关键事件的简短音频提示。
始终能清楚分辨谁击中了谁以及使用了什么手段。
面状低多边形(low-poly)美术风格保持屏幕整洁,视频录制效果出色,并对配置较低的 PC 友好——使游戏适合直播以及在 Steam Deck 上游玩。
主要特色
1v1 俯视角 PvP 策略,对局短促激烈。
清晰的“白天 → 夜晚”循环:白天狩猎与建设,夜晚突袭与围攻。
单货币金币经济:在袋中携带金币的风险与在国库中安全存储之间的权衡。
七种英雄文明,拥有独特的角色定位、建筑风格和玩法。
位于中央的丰饶神庙作为反僵局机制,推动对局走向决定性结局。
简单但表现力丰富的基于碎片的技能资源系统,取代传统法力值。
专为战斗清晰度和直播优化的面状低多边形视觉效果。
支持手柄,并在 Steam Deck 上提供舒适的游戏体验。