一天……又一天……再一天…… 一款短篇叙事步行模拟游戏,采用第一人称视角,设计时长为15-20分钟。 你将在同一间公寓的墙壁内,经历一系列 identical 的日子。醒来,跟随提示,进行日常惯例。脚步声在空荡的房间中回响,提醒声引导你沿着既定的路径前行……但这间公寓真的空无一人吗? 无人 @#$%^&*()_+ 懦夫 #&*%»!»!()_+ 有罪 %^&%*!(«**()_+ 随着你深入这个现实循环,你会越来越清晰地注意到:周围的世界拥有自己的生命。熟悉的公寓呈现出新的特征;你的目光捕捉到了昨天并不存在的细节。主角逐渐陷入疯狂——而你也随之陷入疯狂。也许这只是疲劳?或者,在这日复一日的常规中,你并非孤身一人?…
一天……又一天……再一天……
一款短篇叙事步行模拟游戏,采用第一人称视角,设计时长为15-20分钟。
你将在同一间公寓的墙壁内,经历一系列 identical 的日子。醒来,跟随提示,进行日常惯例。脚步声在空荡的房间中回响,提醒声引导你沿着既定的路径前行……但这间公寓真的空无一人吗?
无人
@#$%^&*()_+
懦夫
#&*%»!»!()_+
有罪
%^&%*!(«**()_+
随着你深入这个现实循环,你会越来越清晰地注意到:周围的世界拥有自己的生命。熟悉的公寓呈现出新的特征;你的目光捕捉到了昨天并不存在的细节。主角逐渐陷入疯狂——而你也随之陷入疯狂。也许这只是疲劳?或者,在这日复一日的常规中,你并非孤身一人?
服药
;?!(;»?*!%?»)%!
给爸爸打电话
!;%*(«!%_»!%( *)
去浴室
特色:
简短而充满氛围的旅程:非常适合晚间游玩,让你有机会体验他人的故事并加以反思。
陷入疯狂:故事线性推进,但主角(以及玩家)对周围世界的感知会随着每一天的流逝而扭曲——甚至无需离开公寓。
现实循环:每一天都与前一天相似,但事实总是如此吗?
存在感氛围:逼真的脚步声让你沉浸于孤独般的寂静之中。
便捷性:在游戏内的天数之间自动保存,并可随时暂停。
结局:总有一天,常规会被打破。屏幕将缓缓淡出至黑色。