游戏世界概览 在遥远的未来,人类已进化为游戏人(Homo Ludens)——他们摒弃劳动、生产与秩序,选择生活在一座名为新巴比伦的巨型自动化游乐都市之中。 在这里,一切均由算法和机械系统运作;人类只需游玩、创造和享受。对他们而言,劳动是罪孽,而游玩则是神圣的。 在这乌托邦式的奇观之下,隐藏着一个被封存、无光的世界,称为引擎墓穴——这是新巴比伦隐藏的基石。其能量与稳定性由自动机(Automa)维持,这些机器曾由人类创造,如今却被遗忘,锁于寂静之中。 你扮演发条男孩,一台觉醒的维护用自动机,你发现了一丝微弱的光亮、一段遥远的旋律,以及另一种“自由”的可能性。…
游戏世界概览
在遥远的未来,人类已进化为游戏人(Homo Ludens)——他们摒弃劳动、生产与秩序,选择生活在一座名为新巴比伦的巨型自动化游乐都市之中。
在这里,一切均由算法和机械系统运作;人类只需游玩、创造和享受。对他们而言,劳动是罪孽,而游玩则是神圣的。
在这乌托邦式的奇观之下,隐藏着一个被封存、无光的世界,称为引擎墓穴——这是新巴比伦隐藏的基石。其能量与稳定性由自动机(Automa)维持,这些机器曾由人类创造,如今却被遗忘,锁于寂静之中。
你扮演发条男孩,一台觉醒的维护用自动机,你发现了一丝微弱的光亮、一段遥远的旋律,以及另一种“自由”的可能性。从引擎墓穴的深处,你向着新巴比伦层层叠叠的幻象攀爬,试图理解为何只有人类被允许游玩。
一款 Roguelike 垂直平台跳跃游戏
《神之游乐场》是一款 2.5D 动作平台游戏,采用 Roguelike 结构,核心围绕压力、时机把握与反复攀升展开。
核心循环
始终有一个倒计时器在滴答作响。
在计时器归零前抵达下一个安全区。
探索每次重置后生成的变化关卡。
探索城市的三个层级
引擎墓穴
为新巴比伦提供动力的机械地下世界——传送带、旋转结构以及永不停歇的工业脉动。
幻影网格
一个由幻觉构建的模拟“虚假天空世界”,包含镜像布局、悬浮房间以及由游戏人设计的视觉陷阱。
新巴比伦
一座纯粹为游玩而设计的璀璨都市——桥梁、高塔和平台被布置成供那些从不劳动之人使用的游乐场。
视觉与叙事灵感
视觉风格受康斯坦特·纽文惠斯的新巴比伦(Constant Nieuwenhuys’ New Babylon)及概念建筑启发:几何网格、悬浮模块化空间以及富有表现力的色彩。
意识形态与冲突
游戏人管理局并非通过武力,而是通过奇观与模拟来维持控制。
对他们而言,地下世界意味着“死亡”。
对你而言,它却成为通往意义的路径。
电影化的时刻将揭示记忆与意识形态的碎片,助你探寻自己在劳动、自由与游玩之间的位置。
关于创造、时间与反抗的故事
《神之游乐场》讲述的是夺回游玩权利的故事——由一台从未被允许游玩的机器来演绎。