游戏世界概览 在遥远的未来,人类已进化为 Homo Ludens(游戏的人)——他们摒弃劳动、生产与秩序,选择生活在一座名为 New Babylon(新巴比伦)的巨大自动化游乐城市中。 在这里,一切皆由算法与机械系统运作;人类仅负责游玩、创造与享受。对他们而言,劳动是罪孽,而游玩则是神圣的。 在这幅乌托邦景象之下,隐藏着一个封闭无光的世界,名为 引擎墓穴——这是新巴比伦的隐秘基石。其能量与稳定由 自动人 维持,这些机器曾由人类创造,如今却被遗忘并禁锢于寂静之中。 你扮演 发条男孩,一名觉醒的维护型自动人,他发现了微弱的光隙、遥远的旋律,以及另一种“自由”的可能性。…
游戏世界概览
在遥远的未来,人类已进化为 Homo Ludens(游戏的人)——他们摒弃劳动、生产与秩序,选择生活在一座名为 New Babylon(新巴比伦)的巨大自动化游乐城市中。
在这里,一切皆由算法与机械系统运作;人类仅负责游玩、创造与享受。对他们而言,劳动是罪孽,而游玩则是神圣的。
在这幅乌托邦景象之下,隐藏着一个封闭无光的世界,名为 引擎墓穴——这是新巴比伦的隐秘基石。其能量与稳定由 自动人 维持,这些机器曾由人类创造,如今却被遗忘并禁锢于寂静之中。
你扮演 发条男孩,一名觉醒的维护型自动人,他发现了微弱的光隙、遥远的旋律,以及另一种“自由”的可能性。从引擎墓穴深处出发,你向着新巴比伦层层叠叠的幻象攀升,试图理解 为何唯独被允许游玩的是人类。
Roguelike 垂直平台跳跃游戏
《神之游乐场》是一款 2.5D 动作平台游戏,采用以压力、时机把握和反复攀升为核心的 Roguelike 结构。
核心循环
倒计时器 始终在滴答作响。
在计时归零前抵达下一个 安全区。
探索每次重置后生成的变幻关卡。
探索城市的三个层级
引擎墓穴
驱动新巴比伦运转的机械冥界——传送带、旋转结构以及永不停歇的工业心跳。
幻影网格
由 Homo Ludens(玩家人类)设计的模拟“虚假天空世界”,由幻象、镜像布局、悬浮房间和光学诡计构成。
新巴比伦
一座专为游玩而设计的璀璨之城——桥梁、塔楼与平台错落有致,构成了一座供永不劳作之人尽情嬉戏的游乐场。
视觉与叙事灵感
视觉风格灵感源自 康斯坦特·尼乌文赫斯(Constant Nieuwenhuys)的新巴比伦计划 及概念建筑:几何网格、悬浮模块化空间以及富有表现力的色彩。
意识形态与冲突
游戏人机构(Homo Ludens Agency) 并非通过武力维持控制,而是依靠奇观与模拟来确立统治。
对他们而言,地下即是“死亡”。
对你而言,它成为通往意义的道路。
电影般的瞬间揭示了记忆与意识形态的碎片,当你发掘自己在劳动、自由与游玩之间的位置时。
关于创造、时间与反叛的故事
《神的游乐场》讲述了一个从未被允许游玩的机器如何重获游玩的权利。
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