《ZERO Sievert 2》是一款设定在扎科夫隔离区(Zakov Exclusion Zone)的俯视角 PvE 撤离射击游戏。 你可以独自游玩,或与好友一起在程序生成的地图上探索,那里充斥着异常现象、匪徒和变异生物。 成功撤离,出售战利品,并为下一次狩猎整备装备。 独自狩猎或最多四人组队。协同行动,覆盖更广的区域,并在局势恶化时相互支援。每位猎人在合作模式中都能获得经验值,保留自己的装备和战利品,并可以在同一次狩猎中 pursue 各自的任务。 《ZERO Sievert 2》将猎人送往全新及回归的地图,每张地图都有其独特的威胁、地标和机遇。每次狩猎都会改变地图布局,但固定的地标有助于你导航、寻找战利品并提前发现危险。…
《ZERO Sievert 2》是一款设定在扎科夫隔离区(Zakov Exclusion Zone)的俯视角 PvE 撤离射击游戏。
你可以独自游玩,或与好友一起在程序生成的地图上探索,那里充斥着异常现象、匪徒和变异生物。
成功撤离,出售战利品,并为下一次狩猎整备装备。
独自狩猎或最多四人组队。协同行动,覆盖更广的区域,并在局势恶化时相互支援。每位猎人在合作模式中都能获得经验值,保留自己的装备和战利品,并可以在同一次狩猎中 pursue 各自的任务。
《ZERO Sievert 2》将猎人送往全新及回归的地图,每张地图都有其独特的威胁、地标和机遇。每次狩猎都会改变地图布局,但固定的地标有助于你导航、寻找战利品并提前发现危险。
环境条件可能在瞬间改变狩猎局势。白昼转为黑夜。大雾弥漫。暴风雪降低能见度。酸雨让每一分钟的户外行动都更加危险,而在某些狩猎中,特殊事件可能会封锁路线,引发阵营间的公开冲突,或将你卷入并非由你发起的战斗。
异常现象(Anomalies)是扎科夫最具标志性的威胁之一,猎人们很快便学会在前进前用螺栓探测前方路径。它们可能致命,但也会留下价值连城的晶体,吸引猎人再次深入隔离区。
遗物(Relics)——《ZERO Sievert 2》的新增内容——是与这些异常现象紧密相连的强大物体。猎人可以装备它们以获得被动加成,而最强大的遗物甚至能提供主动技能。每次使用都会使遗物更接近不稳定状态。若过度使用,可能会触发灾难性失效(Catastrophic Failure)。
你的猎人将通过四个技能路径成长:战斗、生存、侦察和巧思。你的狩猎方式塑造着这一成长过程,因此激进型玩家的发展路径将与那些擅长提前侦察并保持隐蔽的玩家截然不同。
武器精通随着你使用的每种武器类别而提升,而地图精通则通过在扎科夫的每张地图上积累经验获得。
超过 30 种武器可供修改和维护,以应对狩猎需求。无论你偏好手枪、霰弹枪、突击步枪还是远程步枪,每种类型都适合不同风格的猎人。调整武器使其成为你的专属利器。弹药选择至关重要:不同类型的子弹在穿透力、伤害和成本之间各有取舍。因此,构建你的完美配置以应对任何局面。
但无论你的枪械多么精良:若长期疏于维护,它可能会在关键时刻掉链子。在最糟糕的时刻发生卡壳将是致命的。
在你的祖父受重伤后,你对真相的追寻将你卷入了一场更广泛的斗争,涉及冷酷无情的扎科夫人民军、 shady 的猩红公司以及神秘的悲星教会。他们的动机或许不同,但所有势力都在争夺同一个问题的答案:“如何驾驭造就扎科夫成为隔离区的力量?”
在扎科夫各地,你会发现商人、阵营和其他人物都有各自的问题,并有充分的理由让你将这些问题视为己任。
带着战利品返回零希沃特(Zero Sievert),改善你的空间并为下一次狩猎做好准备。起初 makeshift 的藏身之处将逐渐发展为未来狩猎的基地。随着旅程的推进,新的商人和幸存者将带来全新的任务和更优质的装备。
《ZERO Sievert 2》从设计之初就充分考虑了模组支持。
关于工具和支持的更多细节将在抢先体验期间公布!