ELbab 是一款设定在无限扩张图书馆中的 Roguelite 自动战斗游戏。 每次游玩的时长设计为 30 分钟至 1.5 小时。 游戏玩法融合了基于格子的地牢推进机制,以及类似砍杀游戏中构建配装的体验。 战斗本身完全自动化,因此您的大部分时间将用于规划和优化您的配装。 由于本作是自动战斗且完全可以使用鼠标操作,非常适合轻松、便于多任务处理的游玩时段——您可以在推进《ELbab》进度的同时,享受一杯咖啡、观看视频或游玩其他游戏。 (将 ESC 键映射到鼠标按键上会使操作更加舒适。) 游戏的难度旨在偏向硬核。不过,由于《ELbab》目前处于 Alpha 测试阶段,且由独立开发者制作,敌人的多样性和整体平衡性仍在不断完善中。…
ELbab 是一款设定在无限扩张图书馆中的 Roguelite 自动战斗游戏。
每次游玩的时长设计为 30 分钟至 1.5 小时。
游戏玩法融合了基于格子的地牢推进机制,以及类似砍杀游戏中构建配装的体验。
战斗本身完全自动化,因此您的大部分时间将用于规划和优化您的配装。
由于本作是自动战斗且完全可以使用鼠标操作,非常适合轻松、便于多任务处理的游玩时段——您可以在推进《ELbab》进度的同时,享受一杯咖啡、观看视频或游玩其他游戏。
(将 ESC 键映射到鼠标按键上会使操作更加舒适。)
游戏的难度旨在偏向硬核。不过,由于《ELbab》目前处于 Alpha 测试阶段,且由独立开发者制作,敌人的多样性和整体平衡性仍在不断完善中。
常见问题解答
问:平衡性是不是有点粗糙?
答:是的,确实仍有需要改进的地方。我们计划随着时间的推移继续调整平衡性,添加新技能,并重做敌人能力。
问:背包空间是不是太小了?
答:确实很小。不过,目前我们认为需要做出谨慎选择是游戏体验的一部分,因此当前的大小是有意为之。
问:力量(STR)/智力(INT)/敏捷(DEX)的要求是不是太严格了?
答:在试玩版和“新手图书馆”(即图书馆尚未通关时)中,您只能推进到第 2 层。完整的图书馆可达第 4 层,因此前期游戏可能会感觉资源紧张。
此外,每个角色都有某些更频繁出现的属性,预期的策略是强化与该角色天生青睐的属性相匹配的书籍。
问:有些房间的价值是不是远高于其他房间?
答:以下是关于几个关键房间的说明:
觉醒之室(Room of Awakening)
我们的意图是在这里放置足够的独特书籍,让玩家能够确定配装方向——类似于传统 RPG 中的“职业”选择。这可能会随着未来的平衡性更新而改变。
宝藏室(Treasure Room)
奖励包括一本书籍和墨水,但墨水的数量可能需要调整。也有可能是玩家没有意识到获得了墨水,这表明我们需要改进用户体验(UX)。
转化之室(Room of Conversion)
您获得的独特书籍取决于您所转化的普通书籍附带的模组,从而产生一定程度的可控随机性,让您能够瞄准特定的独特书籍。
问:我想重置我的符文石(Runestone)。
答:目前,系统设计时考虑了一定程度的“遗憾”机制,因此未实装重置功能。不过,计划中的图书馆自定义功能(暂定名称)最终可能会提供处理此问题的方法。
问:技能书几乎不掉落,或者依赖初始技能感觉很无聊。
答:我们正计划一个系统,其中某些事件会触发子技能。实装后,玩家将有更多的技能选择。我们还计划随着时间的推移继续添加技能书。
问:能否改善地牢地图的随机性?
问:我们可以随时强化书籍吗?
答:我将一并回答这两个问题。
我们将继续调整随机性(算法相当复杂……)。
另外,我们正计划推出图书馆自定义功能,玩家可以使用莎草纸(一种永久货币)来塑造自己的图书馆。
例如,使商店刷新变为可选、固定符文石房间的位置,或允许随时强化书籍。
问:我想要像配装规划器那样的“Calcs”功能(详细的数值分解)。
答:我也想要……
但是,实现这样的系统需要一个完整的配置引擎来模拟各种战斗条件,这极其困难。
目前,我们仅提供基本的 DPS 结果作为临时解决方案——抱歉!