请支持我们在 Kickstarter 上正在进行的众筹活动! 新颖的策略角色扮演战斗 《Farewell Jack》将类似《Expedition 33》和《Legend of Dragoon》中充满动作感的快速反应事件(QTE)战斗与传统回合制战术角色扮演游戏的机制相结合。攻击可以连击,造成更高伤害,甚至通过在正确时机按键触发特殊效果。玩家在防御时也可以通过这种方式闪避并抵消伤害。 杰克的状况 主角杰克患有一种特殊的病症,每经历一天(即每一场战斗),他的年龄就会增长一岁。从 20 岁开始,玩家有 40 次机会来壮大自己的势力,直到杰克年满 60 岁,之后每天都会获得一个新的永久性减益效果。…
请支持我们在 Kickstarter 上正在进行的众筹活动!
新颖的策略角色扮演战斗
《Farewell Jack》将类似《Expedition 33》和《Legend of Dragoon》中充满动作感的快速反应事件(QTE)战斗与传统回合制战术角色扮演游戏的机制相结合。攻击可以连击,造成更高伤害,甚至通过在正确时机按键触发特殊效果。玩家在防御时也可以通过这种方式闪避并抵消伤害。
杰克的状况
主角杰克患有一种特殊的病症,每经历一天(即每一场战斗),他的年龄就会增长一岁。从 20 岁开始,玩家有 40 次机会来壮大自己的势力,直到杰克年满 60 岁,之后每天都会获得一个新的永久性减益效果。从 70 岁开始,杰克在活着的每一天都有死亡的风险。
游戏结束
如果杰克因衰老而死亡,你将拥有最后一次通关游戏的机会。如果这次尝试失败,将开启“新游戏+”模式。所有角色的等级、属性和技能都将保留,但所有装备、物品以及针对敌对势力的进度都将被重置。重置的目的是鼓励你利用手头的一切资源发起全面进攻,以完成最终决战。所有因杰克年龄增长而施加的减益效果都将被重置,他将重新回到 20 岁。
游戏通关
一旦初始序章完成,随时可以通过尝试攻击最终 Boss 的堡垒来赢得战争(及游戏)。过早这样做显然会导致失败,但游戏会记录你在攻击堡垒过程中完成的成就,玩家最终
将通过 Roguelike 式的进程和对游戏掌握的加深,成功抵达游戏的高潮部分。
获取力量: 玩家通过各种机制获取力量。有些力量增益是永久性的,有些则是临时加成。
军队建设:可以通过剧情、签约、招募、俘虏、外交甚至黑客手段入侵敌方来招募战士。
升级:先锋军(Army)中的每个单位都可以单独升级并使用特殊物品,从而永久提升战斗力。
军械库:可以通过剧情探索,或在战斗和战场中获取各种武器、载具、炮塔和物品。
军械库可以从多个据点囤积,然后部署用于大规模行动。
武器与技能升级:升级武器和技能将解锁新的快速反应攻击。
空中刺客:这些战斗机飞行员可以在任务开始前部署,侦察战场,并在敌方指挥官出现时立即将其消灭。
额外补给:在战前为杰克和先锋军提供额外补给,将给予他们临时的战斗加成。
基地建造:炮塔、哨兵和墙壁是消耗性单位,可以在战斗开始前的许多区域放置。
宇宙火炮:宇宙加农炮是极其昂贵的武器,需要时间进行设置、充能和使用,但可以通过摧毁关键目标来永久削弱敌军。
圣徒:圣徒是罕见的非战斗盟友,他们通过神意可以说服敌人放弃原有立场,甚至加入你的阵营。
天使:天使是极为稀有的存在,他们会守护某些特定事务,有时甚至会凭空介入,彻底改变局势的结果。
失去力量:
行为,应极其谨慎地处理。如果处于危急状态的单位生命值归零,除非发生奇迹,否则他们将永远消失。
削弱敌人: 通过在战斗中击败关键目标、获取物品以及自然进程,可以暂时或有时永久地削弱敌军。 暂时性削弱
能够推进到敌方领土。这通常能让你轻松地从该区域收集资源。
指挥官:每种敌方单位类型都有一名指挥官。如果击败指挥官,该区域的全部敌军将做出反应,通常会撤退。
对关键目标造成伤害:对敌方将军和其他关键目标造成的伤害会被保存,但他们每天都会恢复或修复,且不保证会在下一场战斗中出现。
永久性削弱:
将军往往是生成器出现以及许多作为进度壁垒的进攻事件的源头。
中立效果:
地形改变:某些事件会触发游戏地形的永久性变化。
天气:天气会影响战场。