\[购买须知] 本游戏当前版本仍处于早期开发阶段。按照标准的游戏发行准则,它尚未满足正式发售的要求。建议对游戏完整度有较高期待的玩家暂时不要购买。 尽管处于未完成状态,开发者仍决定进行早期发布,这是基于团队目前的处境:该项目已开发了五年,过程充满重重困难,甚至一度面临解散的风险。鉴于团队目前的开发能力和成员的经济状况,实现设想中的完整版仍然是一个遥远的目标。因此,提前发布游戏既是对迄今为止已完成工作的认可,也是结束项目这一阶段并收集玩家反馈的一种方式。开发团队遗憾地告知,受限于现实情况,我们无法对未来更新做出任何承诺。对此我们深表歉意。如果您是一位需要定期获得大量内容更新的玩家,我们不推荐购买此游戏。…
\[购买须知]
本游戏当前版本仍处于早期开发阶段。按照标准的游戏发行准则,它尚未满足正式发售的要求。建议对游戏完整度有较高期待的玩家暂时不要购买。
尽管处于未完成状态,开发者仍决定进行早期发布,这是基于团队目前的处境:该项目已开发了五年,过程充满重重困难,甚至一度面临解散的风险。鉴于团队目前的开发能力和成员的经济状况,实现设想中的完整版仍然是一个遥远的目标。因此,提前发布游戏既是对迄今为止已完成工作的认可,也是结束项目这一阶段并收集玩家反馈的一种方式。开发团队遗憾地告知,受限于现实情况,我们无法对未来更新做出任何承诺。对此我们深表歉意。如果您是一位需要定期获得大量内容更新的玩家,我们不推荐购买此游戏。
我们已致信 Steam,请求他们放宽该游戏的退款政策,以更好地保护那些可能在未充分了解游戏状态的情况下购买的玩家。但是,如果退款请求最终因 Steam 的平台政策而被拒绝,恳请您的理解,因为我们无法提供协助。开发者没有直接处理退款请求的权限。如果购买后能否退款是您关心的重要问题,建议您不要购买此游戏。
总之,开发团队再次向所有对本项目感兴趣的玩家致以最深的歉意。以这种形式呈现游戏并非我们的本意,但我们受到许多超出控制范围的限制。感谢您的理解。
\[游戏介绍]
1. 区域争霸
《三国卷》特色在于不同主题区域间的霸权竞争。基于严谨的历史研究,呈现了从东汉末年到三国时期的关键地区。
以第一个剧本“淮隅争盟”为例:标题源自《三国志·吴书·孙策传》:“……然(袁)绍在河北,与黑山通谋,曹操布毒于东徐,刘表搅乱南荆,公孙瓒猖獗于北幽,刘繇挣扎于江畔,刘备争盟于淮隅。是以未得韬弓戢矢之命。”描绘了自兴平二年(公元195年)吕布南下徐州开始,徐州地区在袁绍、曹操、孙策、袁术及黄巾余部等周边势力的注视下,各方势力明争暗斗的局面。
2. 角色扮演
从个人视角体验那个时代。引导您的派系和军队,争夺人才、领土和荣誉。
我们力求全面反映历史人物的个性,通过复杂的个人特质来定义他们。角色置身于庞大的人际关系网中,在其中挣扎和运筹帷幄:结拜兄弟、施展计谋,甚至采取秘密惩罚。旨在满足玩家对角色的期待,同时让他们实现自己对这段历史的抱负。
3. 历史细节与多样创新
基于历史细节,该类型游戏中的众多首次创新,从地图到系统,从物品到故事,力求还原时代氛围(部分已实现的功能):
以及更多。
\[开发者说明]
东汉末年和三国时期是中华民族的历史瑰宝,围绕它创作了无数的文化作品。开发者旨在在此基础上,坚持内容考究、细节丰富和历史合理性的原则。我们的目标是利用有限的资源创造精致的作品。然而,受限于我们的能力,我们未能完成这一使命。我们向所有玩家致以诚挚的歉意。
以下部分详细说明了开发团队已完成设计但因各种原因尚未实施的内容。由于客观情况,我们无法承诺这些功能(原因见\[购买须知]),但我们将努力实现:
系统:
教程系统。
指南、解释和注释。
MOD 支持(事件编辑)。
管理您自己派系的 AI。
额外剧本。
派系导向:
个人导向:
非君主 RPG(迎合不同的个人视角体验)。
派系管理(扩展派系内容,提供基于派系的行动空间)。
精细化的人际关系系统(包括邀请、添加信件和个人委托)。
婚配系统(以与女性角色互动为中心的内容)。
更丰富的事件(人际、地方、设施相关、节日、节气相关等)。
如果我们幸运地完成了上述内容,我们将通过添加更多内容来进一步丰富角色扮演体验,例如:
民用粮食期货交易体系、黑市贸易体系、更多迷你游戏类型等。
我们要重申:开发团队目前无法承诺上述内容的更新,只能承诺尽力而为。真诚请求您的理解。
\[联系与社区]
我们要向所有支持游戏的玩家表示衷心的感谢。如果您有任何关于游戏的话题想要讨论,欢迎加入我们的社区群:667211715。
再次,我们要向本项目的每一位支持者表达我们最崇高和最诚挚的感激之情。我们深感荣幸!