踏入一个程序生成的战场,你只有一名英雄和少量随机建筑选项及可部署单位。在Random Realms Hero Under Siege中,你需要争分夺秒地建造城墙、塔楼、农场和单位生产建筑,而不断壮大的敌军将从四面八方涌来。每一个选择都至关重要,每一次随机刷新都会改变你的计划,如果你的英雄阵亡,你所建立的一切都将化为乌有。 明智建造,快速适应,努力生存;否则便独自陨落。 忘掉固定的科技树和脚本化的建造顺序吧。你拥有四个建筑槽位,每放置一个建筑后,槽位就会不断重新刷新出新的选项,迫使你根据手头的资源调整策略。你是倾向于通过农场和金矿发展经济,快速建造基础塔楼,还是赌一把兵营和马厩来生产单位?…
踏入一个程序生成的战场,你只有一名英雄和少量随机建筑选项及可部署单位。在Random Realms Hero Under Siege中,你需要争分夺秒地建造城墙、塔楼、农场和单位生产建筑,而不断壮大的敌军将从四面八方涌来。每一个选择都至关重要,每一次随机刷新都会改变你的计划,如果你的英雄阵亡,你所建立的一切都将化为乌有。
明智建造,快速适应,努力生存;否则便独自陨落。
忘掉固定的科技树和脚本化的建造顺序吧。你拥有四个建筑槽位,每放置一个建筑后,槽位就会不断重新刷新出新的选项,迫使你根据手头的资源调整策略。你是倾向于通过农场和金矿发展经济,快速建造基础塔楼,还是赌一把兵营和马厩来生产单位?没有两次完全相同的对局,也没有人能获得同样的“完美”配置。
每位玩家拥有四个不断刷新的建筑选择
包含塔楼、城墙、经济建筑和单位生产建筑
强调即时反应决策,而非死记硬背的meta流派
游戏开始时,你将拥有一位独特的英雄,分为近战或远程类型,他们领导着基地并决定了你的游玩风格。英雄通过战斗和击杀敌人获得经验值,升级后可提升生命值、伤害、攻击速度、护甲和移动速度等核心属性。在武器和防具商店购买装备,你可以将英雄专精为肉盾型前排战士、高攻低防的弓箭手,或以增益为主的辅助角色。
具有不同优势的近战和远程英雄原型
升级并获得基于百分比的属性加成
购买多个层级的武器、护甲和饰品
可选的技能/能力成长系统,提供更深度的自定义
但有一个致命条件:当你的英雄阵亡时,游戏结束!
每场对局都在一张随机生成的等距视角地图上展开,地图上布满了开阔地带、自然障碍物和危险的咽喉要道。
随着时间的推移,敌军会变得越来越强大且数量众多,其中包括:
能快速穿过缺口的轻型近战单位
能摧毁城墙和前排单位的重装突击者
惩罚暴露塔楼和英雄的远程攻击者
专门破坏你精心构建防御工事的攻城怪物
生存不仅仅关乎伤害数值——更在于聪明的站位、巧妙的关卡设计,以及知道何时撤退或全力投入。
不要只建造静态防御设施。完整的建筑生态系统让你能够塑造自己的防御风格:
塔楼 – 箭塔、魔法塔、范围岩石投掷器和治疗塔,用于覆盖通道并支援盟友。
城墙 – 从轻到重不同等级的城墙,用于封锁咽喉要道和构建最后防线堡垒。
单位 – 来自兵营、靶场和马厩的步兵、弓箭手和骑兵,用于拦截敌人并向地图推进。
经济 – 小屋、农场和金矿,助你提升收入,超越稳定的被动金币流。