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CEO QuestCEO Quest
建立你的🌟明星团队 管理真人,不是统计 忘掉无面子的资源管理。每个员工都是一个记得你如何对待他们的人: 动机影响一切 : 快乐的开发者更快地出货。精疲力尽的人退出 -- 或者更糟的是,留下来毒害油井。 团队化学很重要 : 堆叠兼容的个性,看着魔术发生。混合错误的人,看着项目崩溃。 赢得忠诚 : 过度劳累你的团队,他们会离开你的竞争对手。正确对待他们,他们会带你度过灾难。 体验化合物 : 初级开发人员升为高级开发人员。退伍军人成为导师。每个人都会成长-或精疲力尽。 这不是最低限度。这是管理人类。 交付成功的项目 启动程序 在一个车库里找到了你的公司。雇佣出色的不称职的人。烧穿跑道。当一切都崩溃时旋转。…
建立你的🌟明星团队
管理真人,不是统计
忘掉无面子的资源管理。每个员工都是一个记得你如何对待他们的人:
动机影响一切 : 快乐的开发者更快地出货。精疲力尽的人退出 -- 或者更糟的是,留下来毒害油井。
团队化学很重要 : 堆叠兼容的个性,看着魔术发生。混合错误的人,看着项目崩溃。
赢得忠诚 : 过度劳累你的团队,他们会离开你的竞争对手。正确对待他们,他们会带你度过灾难。
体验化合物 : 初级开发人员升为高级开发人员。退伍军人成为导师。每个人都会成长-或精疲力尽。
这不是最低限度。这是管理人类。
交付成功的项目
启动程序
在一个车库里找到了你的公司。雇佣出色的不称职的人。烧穿跑道。当一切都崩溃时旋转。每张牌都是一个有后果的决定 -- 每一个决定都会让你更接近荣耀或壮观的失败。
建造公司,而不是甲板
每张牌代表一个真实的选择:
雇用那个昂贵的rockstar开发人员或三个初级编码人员?
拿粗略投资者的钱还是再引导一个月?
推动您的团队紧缩或冒着错过截止日期的风险?
解雇那个鼓舞士气但运送不可思议代码的聪明混蛋?
您公司的命运取决于每次抽签。与电子表格sims不同, 您会看到后果不断增加。
不要点击。思考
没有疯狂的点击。没有时间压力。没有APM要求。
CEO的任务是 基于回合的 -每个回合是一周。花点时间。计划你的策略。考虑每个角度。准备好后点击 “下周”。
每个枢轴计数
三个项目。四名员工。八周前你没钱了。
你接哪个项目?
安全客户端的工作与低支付但保证收入?
有三重回报但期限残酷的高风险合同?
没有期限但没有现金的研发项目-只是解锁能力?
平衡项目期限与团队能力。预算收入与月薪。优化速度或可持续增长。
两条路径,一个公司
建立 您 选择领导的公司:
保持高昂的士气。建立员工忠诚度。创造可持续增长。眼光长远。
风险: 进度较慢。利润较低。竞争对手行动更快。
将团队推向极限。最大化短期利润。积极削减成本。快速行动,打破局面。
风险: 倦怠。高营业额。声誉受损。不可持续。
你的选择塑造了公司文化。文化塑造了生产力。生产力决定了生存。
没有两家初创公司以同样的方式失败
每次运行都不同:
程序项目 : 随机要求、期限和奖励。要么适应,要么死亡。
随机员工池 : 每场比赛都有不同的技能、个性和薪水期望。
市场混乱 : 您无法控制的外部事件。投资者,竞争对手,经济变化。
你自己的选择 : 每个决定都会级联。尽早雇用廉价人才?技术债务后来困扰着你。
掌握一个策略,游戏会让你谦卑。最好的ceo会适应。
查看您的团队工作情况
可视化团队管理让一切变得清晰:
卡堆叠在项目上 : 确切地看到谁在做什么。没有隐藏菜单。没有抽象列表。
领导高层 : 第一个员工成为团队领导。可见的层次结构。明确的责任。
努力每周累积 : 观看进度条在您的团队运送代码时填充。或者没有。
最后期限倒计时 : 颜色编码紧急。绿色表示舒适。黄色表示紧绷。红色表示恐慌。
这是一个会呼吸的看板。
你一直想要的创业幻想
从车库开始,只有野心
雇用您的第一个员工-当困难时,他们会留下来还是保释?
在疯狂的压力下发送您的第一个项目
看着你的公司从2人发展到10人,20人,50人
浏览融资回合,投资者戏剧和竞争对手破坏
做出不可能的选择,并带来实际后果
建立持续或失败的东西,并了解原因
你想知道经营一家公司是什么感觉。 现在你可以在没有现实后果的情况下找到答案。
核心游戏循环
选择项目 : 从可用的客户工作 (截止日期现金) 或研发 (能力长期能力) 中选择
组建团队 : 将员工拖到项目上。分配团队领导。优化组合。
看着他们工作 : 每周,团队根据 (技能经验) × 动机产生努力
出货或失败 : 在截止日期前完成 = 收入。错过它 = 声誉受损和零支付。
支付薪水 : 每4回合 (每月),每个人都会得到报酬。保持积极的预算,否则游戏结束。
战略增长 : 更好的项目随着声誉的增长而解锁。更强大的团队应对更艰巨的挑战。
赢得真正重要的条件
成功完成10个项目
与人们想为其工作的公司达成IPO
保持员工的积极性和生产力
不要破产
听起来很容易。不是。
为什么CEO Quest打的不一样
大多数管理游戏将人视为资源。电子表格上的数字。机器中的齿轮。
首席执行官Quest像对待人类一样对待他们。有记忆。有突破点。有潜力。
大多数纸牌游戏都是关于战斗的。CEO Quest是关于建造一些东西。
大多数roguelikes都是关于死亡的。CEO Quest是关于从失败中学习的。
给喜欢
的玩家
没有时间压力的策略深度 : 杀死那些想要对抽搐反应做出深思熟虑的决定的尖顶粉丝
具有后果的有意义的选择 : 邪教模拟器,霜朋克或论文的粉丝
与战斗无关的纸牌游戏 : 玩家厌倦了 “杀死敌人” 的机制
灵魂管理模拟人生 : 两点医院遇见了尖顶
创业文化 : 任何曾经在科技行业工作过并嘲笑混乱的人
主要特征
可视化团队管理 : 查看您的团队在项目上的堆栈-没有电子表格,没有隐藏的统计信息
回过头策略 : 没有时间压力。三思而行。策略优先于反应。
真人模拟 : 动机影响产出。过度工作导致倦怠。忠诚是赚来的。
公司文化体系 : 您的领导风格决定了一切。过度劳累或可持续增长的崇拜?您的电话。
程序生成 : 随机项目、员工和市场条件。无限可重玩。
战略深度 : 同时平衡预算、期限、团队组成和员工福利
重要的进展 : 员工获得经验。研发解锁能力。技能随着时间的推移而发展。
经济压力 : 收入与薪水。预算与增长。利润与原则。
建立您的公司。塑造你的文化。领导你的人民
每张牌都是一个决定,每个决定都有份量,每一次失败都有教训。
由欧盟通过布拉格智能akceler á tor项目共同资助 (注册号CZ.02.01.02/00/22 009/0008344)。
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