Hypernet Explorer 是一款沉浸式模拟 Roguelike游戏,背景设定在一个怪诞且另类的 2001 年。千年虫(Y2K)漏洞击碎了现实,抹去了大多数现代科技,而世界正利用魔法和神秘学缓慢重建。
组建一支队伍,探索一座勉强维系着宇宙结构的92 层摩天大楼,或者只是沉浸在各种另类活动中;经营一家受诅咒的披萨店,成为认证的塔罗牌占卜师,与来自其他存在位面的自己约会,启动你自己的太空计划,通过操纵灵魂市场变得富可敌国,然后……和你亲爱的表弟一起去打保龄球。
曾经分隔宗教、科学、金融和魔法的所有界限如今都已过时,所以……行汝所欲。
复杂模拟
受《矮人要塞》(Dwarf Fortress)和《夸德洞穴》(Caves of Qud)启发,从经济到天气模式再到角色状态,每个系统都经过模拟并相互关联:即使是最微小的动作也可能在全球、宇宙乃至多元宇宙尺度上产生毁灭性的蝴蝶效应。我们可观测宇宙及之外的每一个星系都被建模且可供探索。
阶级斗争
从 64 种基础职业中进行选择,范围涵盖经典 RPG 原型(法师、猎人、骑士)到现代职业路径(CEO、心理学家、战斗医师),每种职业都有独特的能力、社交优势和游戏风格。在多次游玩中保留职业升级以避免重复刷取,并将你精通的职业融合以获得新的进阶职业。
肉袋
玩家生物学得到完全模拟,从大脑活动到激素水平,构成你的一切都可以被改变和增强:感觉太弱?植入碳纳米管肌肉!你太聪明了?立刻去做个脑叶切除术!
性别是一种社会建构,但在 Hypernet Explorer 中,性别已完全商业化!通过手术、魔法和超资本主义手段改变你的初始性别。
敌人拥有超过 80 种不同的生物构造,拥有不同的肢体和器官可供撕扯,以削弱敌人的属性!切断敌人的关键部位或器官即可实现 instant kill(即死)。
双重战斗
战斗是回合制的,快速且致命:在传统 RPG 战斗系统(随等级提升学习技能)和卡牌系统(在探索世界时收集技能补充包)之间进行选择。
你可以在开始游玩时选择永久死亡(Permadeath)或 Roguelite 模式,但你的同伴没有这种奢侈的选择:如果他们在战斗结束前未被复活,他们将永远死亡。
活体地下城
你和你的队伍并没有那么重要,你们只是复杂地下城生态和经济中一个小小的齿轮:你杀死的每个敌人都可以转化为原材料,经过加工和塑造,制成超过1000 种物品。
还要记住,探索地下城的不仅仅只有你们,还有其他竞争冒险者队伍,他们可能会在你眼皮底下偷走你珍贵的战利品。
就像 SNES 游戏中的“古代洞穴”风格黑客技术一样,这个地下城并非由毫无灵魂的算法生成,而是由手工制作的片段以某种合理的方式组装而成。
技能问题
你有超过800 种技能可供学习:从摔跤动作到死灵诅咒。在世界中寻找导师,订阅在线课程,或者只是不断练习“通用火球术”直到掌握它。
当你掌握了一堆技能后,尝试将它们融合在一起,创造出全新的魔法流派和概念,共有348,195 种可能的组合。
哦,超资本主义!
名字就是力量……而金钱就是力量!碰巧的是,马里奥·德拉吉(Mario Draghi)的名字在预印刷阶段的 145 亿欧元纸币上被书写了超过十亿次。这赋予了那些积累大量欧元的超资本主义者巨大的奥术和政治权力。
投资石油(OIL)和灵魂(SOUL)股票市场,购买房地产并向租户收取租金,就像你从深层油藏中压榨地球的黑液一样,在战斗中烧毁你的股票期权以召唤强大的实体。
使用受增量游戏机制启发的方法扩展每个小游戏和支线活动:当你拥有一个可以出口“披萨”概念的整个星系时,何必满足于一家微不足道的油腻披萨店呢?
勇敢的新奇世界
除了欧米茄塔(Omega Tower),你还可以步行、乘坐超级地铁或房车探索欧洲大部分主要城市和地标。
世界现在虽然充满魔法,但历史紧密跟随我们的真实时间线,2001 年发生的每一个重大事件都存在并可能影响你的游玩进程,事情虽然怪异,但也可能变得过于真实。
制作人员
Tyler Warren RPG 战斗员素材,Ashen Victor 的角色半身像,Limezu 的现代室内装饰,TinyTales 地下城图块,Chronicle 图块包,Occult Steampunk,Creature compendium 以及 Ocean's Nostalgia 图形,完整致谢名单见游戏内。
所有敌人精灵图像均取自 1700-1800 年代的百科全书、书籍和解剖学手册。