探索 • 建造 • 生存 • 繁荣
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开发工作已进行一年,游戏现已接近完成。在接下来的 3 年里,我将免费为游戏更新内容和修复漏洞!
Surviving Day:一个永不停歇的体素世界
如今的体素生存游戏往往有着千篇一律的模式:砍树、搭建庇护所、熬过第一夜,然后慢慢从石器时代发展到初具文明形态。Surviving Day 虽然也从这一熟悉的起点出发,但随后便朝着该类型游戏中大多数作品从未涉足的方向深入发展——拥有独立政治体系的鲜活殖民地、真正记得玩家的伙伴、具备真实行为而非仅仅是移动碰撞箱的动物,以及将类似红石的自动化系统升级为更接近真实计算的电路系统。
上手体验
对于任何玩过体素游戏的玩家来说,操作手感都会非常熟悉:WASD 移动,左键破坏,右键放置或互动,E 键执行拾取物品等上下文敏感动作。Surviving Day 的独特之处在于这些简单输入背后蕴含的深度。按下 Q 键可打开完整的技能面板——战斗、远程、魔法、采矿、伐木、锻造、化学等——每项技能都通过实际使用独立升级(类似《RuneScape》的风格),而非依赖通用的经验池。G 键打开装备面板,设有盔甲、翅膀、武器和副手物品的专用槽位。所有这些并非生硬地附加在简单的建造游戏之上,而是紧密融入了每时每刻的游戏循环中。
世界本身由噪声驱动的地形生成技术构建,拥有真正的生物群系多样性:树木发光的魔法森林、由黑曜石和熔岩构成的火山地区、可通过飞行或传送门到达的浮空岛、对缺乏合适装备的玩家极具惩罚性的苔原和极端沙漠、由迅猛龙巡逻的茂密丛林冠层、珊瑚礁海洋,以及深不见底、宛如独立世界的洞穴系统。内置的路点系统(Navi)会在 HUD 上标记任何你设定的地点,并在小地图上直观显示坐标和当前所在的生物群系。
一个不断带来惊喜的世界
散布在地形中的各种结构旨在奖励探索,而不仅仅是装饰。在世界最高的浮空岛深处,坐落着巨龙城堡——这是一个真正的地标,而非程序生成的方块盒子:中央是一座圆顶塔楼,包裹着黑白相间的大理石条纹,周围环绕着帕特农神庙风格的柱廊,点缀着点燃的火盆、垂下的藤蔓、雕像基座,以及四根飘扬着具有真实物理模拟布料效果旗帜的旗杆。在城堡内部某处,一条巨龙被囚禁、看守并等待着足够坚定的玩家前来挑战。这不仅仅是背景装饰——整个多章节任务链“天空城堡”正是围绕寻找并突袭这一确切结构而构建的,而非脚本化的替代品。
在地下,墓穴、符文神庙、海盗沉船、沉没船只、瞭望塔和碉楼等结构通过相同的稀有度可调生成系统散布在地图各处,玩家在加载新世界之前即可自行调整这些设置——包括每种结构类型的常见程度、是否生成地下城、村庄的密度等滑块选项。如果玩家希望对即将进入的世界拥有更多控制权,探索过程就不会完全留给随机性。
鲜活的世界,而非静态的世界
Surviving Day 最与众不同的地方在于,其 NPC 不仅仅是站在原地发布任务的工具人。殖民地会成长、选举领导人、与邻近定居点开战、建立贸易路线,如果得不到支持甚至可能崩溃。单个村民追求各自的人生目标——有些人想成为国王,其他人想开店、结婚或追寻稀有物品——并且会记住玩家在这一切中的声誉。守卫 NPC 会在瞭望塔巡逻。大使会在盟友殖民地之间穿梭。所有这些并非因为玩家触发了任务标志才发生;它们在后台持续运行,无论是否有人注视。
伙伴系统也遵循同样的理念。驯服动物后,它不仅仅是一个外观宠物——它会与你并肩作战,提升自身的伙伴等级,并且可以存储到磁盘中以便日后召回。世界上栖息着超过 40 种野生动物物种,每种都有与其适宜生物群系绑定的生成逻辑(海豹只出现在冰冷的冰川上,海龟在热带海滩筑巢并在开阔海洋中游弋,萤火虫只在夜晚的草地上出现)。除了基本移动外,许多物种还拥有真实的个性:熊在被激怒时会冲锋,猫会 playful 地扑击,狼会成群结队地猛扑,鳐鱼和蝠鲼甚至能在游泳时做出真正的后空翻。即使是鱼儿游泳时吐出的微小气泡这样的细节,也得到了专门的关注。
超越方块的建造
Surviving Day 的电路系统超越了简单的红石式开关,进入了更接近真实自动化的领域:拥有独立脚本的计算机、摄像头和监控网络、带有可玩原生游戏的街机柜,以及无需玩家持续监督即可维持殖民地经济运行的自动化生产链。传送门和网关让玩家能够瞬间连接地图上的遥远地点,而“构造体”创造模式允许玩家设计并将自己的结构保存为可重用的蓝图——包括调整其在未来世界中生成的稀有度。
对于希望超越内置工具集的玩家,Surviving Day 配备了完整的 C-ABI 模组系统。模组是编译后的共享库,可直接挂钩方块放置与破坏、NPC 事件、天气、制作、聊天等功能——甚至包括原始键盘输入和直接方块操作,以满足更具野心的模组需求。最近添加的一项功能展示了该 API 的能力:飞船魔杖可以将任何悬浮且不与地面连接的结构转变为可驾驶的飞行器,逐个方块进行控制,拥有完整的 WASD 加垂直控制以及真实的碰撞效果——将其撞向山体,它不会仅仅停下,而是会与残骸精确融合在撞击位置。
记住你是谁的多人游戏
主持游戏时,玩家可以选择任何已在单人模式中构建的世界,而无需强制重新开始。完整的权限系统可从休闲合作扩展到正式管理的服务器,为版主和管理员提供专用角色、基于组的领地保护以及供服务器工作人员使用的控制台。全球玩家档案系统可在不同服务器间携带玩家的进度,因此切换游玩地点并不意味着从头开始。
贯穿始终的主线
这一切读起来不像是一份生硬附加在体素沙盒上的功能清单,而更像是一个无论玩家是否关注其特定角落都能持续运作的世界。殖民地按其自身规律兴衰。动物根据其生物群系逻辑生活。无论是否有人爬得足够高去发现它,巨龙都被囚禁在堡垒之中。这就是贯穿 Surviving Day 的主线:它不仅仅是一款让你建造东西的游戏。它是一个即使没有你,也会继续前行的地方。