继《Captain Contraption’s Chocolate Factory》之后,这支双人团队带来了一款像素风肉鸽类公园管理模拟游戏。 你是一名机器人历史学家。人类早已灭绝,而你正以自己唯一熟知的方式研究他们……克隆你在硬盘中发现的生物,将它们放入野生动物园中,并向你的机器人朋友们出售门票。 这里没有围栏。没有笼舍。没有任何东西会乖乖待在你放置它们的地方。 每种生物都依本能行事。食草动物吃草繁殖,而掠食者则猎杀它们。种群数量起起伏伏,周而复始。把龙巢建在山羊牧场的下风口,看看会发生什么。你的任务是在这个不听话的生态系统面前始终保持领先一步。 你无法控制动物。你能控制的是游客。 你修建道路,导游沿路而行,游客跟随导游。…
继《Captain Contraption’s Chocolate Factory》之后,这支双人团队带来了一款像素风肉鸽类公园管理模拟游戏。
你是一名机器人历史学家。人类早已灭绝,而你正以自己唯一熟知的方式研究他们……克隆你在硬盘中发现的生物,将它们放入野生动物园中,并向你的机器人朋友们出售门票。
这里没有围栏。没有笼舍。没有任何东西会乖乖待在你放置它们的地方。
每种生物都依本能行事。食草动物吃草繁殖,而掠食者则猎杀它们。种群数量起起伏伏,周而复始。把龙巢建在山羊牧场的下风口,看看会发生什么。你的任务是在这个不听话的生态系统面前始终保持领先一步。
你无法控制动物。你能控制的是游客。
你修建道路,导游沿路而行,游客跟随导游。路线规划得当,你就能拥有付费顾客;规划失误,你的新恐龙展区就会获得免费的“食物”。
每个公园终将毁灭。因此你可以从中学习并重新尝试。
迟早有一天,食物链会颠倒,时间会耗尽,或者有什么东西会在礼品店里失控。当一个公园崩溃时,该次经营结束,但研究并未停止。这是一款肉鸽类游戏(roguelite),意味着你在每次游玩中赚取货币以解锁:新的可克隆生物、新的可建造景点,以及承诺提供更多控制力的新系统。
生物档案库内容丰富……但标签混乱。
随着游戏深入,你将解锁更多人类留下的遗产。
狮子、老虎以及其他行为大致符合你预期的生物。
在公共场合解决分歧的中世纪骑士和兽人。
有自我意识的脚踏车。
所有这一切都依靠一种神秘的绿色粘液运行。将粘液喂给克隆缸,你会得到一只生物。将其喂给田地,你会得到小麦。当某物死亡时,你的回收机器人会将其变回粘液(除非有其他东西先把它吃掉)。如果粘液耗尽,或者没钱购买粘液,整个公园都会陷入饥荒。
我们是 Pill Bug Interactive,两个在威尔士制作游戏的开心果。将《Captain Contraption’s Safari park》加入愿望单,我们将在试玩版上线的第一时间通知你。
关于开发过程中使用 AI 的说明
本游戏中的所有资产均由人类制作。这款游戏最初源于“Asset Safari”的概念,即从艺术家那里购买精灵图包,我们也确实是这样做的。音乐、音效和文案也全部由人类创作。
我(Sean)使用 AI 编程助手:GitHub Copilot 和 Claude Code。我从事软件开发多年,并在大学教授游戏编程,我使用 AI 工具的方式就像使用性能分析器或编译器一样。它们帮助构建了 Dave 和我用于在长时间模拟中平衡生态系统的 Web 工具,它们非常擅长发现边缘情况下的 bug(说的就是你,寻路系统),并且能编写诸如存档状态之类的样板代码。我绝不会发布未经阅读和彻底测试的代码。
本游戏中没有任何内容是由 AI 生成的,在你游玩时也没有运行任何生成式 AI。
Steam 的披露问题是关于游戏中随附的 AI 生成内容,而不是加速开发的工具,因此我们选择了“否”。但我们还是想告知大家我们所使用的工具。