地球已死。你正在逃亡。虫群逼近。 概述 《Stationbreak》是一款基于写实科幻风格的空间站建造类 Roguelite 游戏,以逐渐蔓延的恐惧感为驱动。你率领一支小型舰队四处逃亡,降落在危险的恒星系统中,组装临时空间站,仅维持到收集足够能量以便再次跳跃为止。潜入这个磁带未来主义(cassette-futuristic)的世界,其设计融合了 1980 年代太空指挥风格与神秘的外星科技。 高压下的空间站建造 每次逃生跳跃都会将你带到一个新的、程序化生成的系统,带来不同的限制与挑战。利用你能找到的任何资源组装临时空间站,仔细平衡星光暴露度、轨道路径和模块相邻性,以优化空间利用率,使你的空间站尽可能高效。 但没有任何东西是永久存在的。…
地球已死。你正在逃亡。虫群逼近。
概述
《Stationbreak》是一款基于写实科幻风格的空间站建造类 Roguelite 游戏,以逐渐蔓延的恐惧感为驱动。你率领一支小型舰队四处逃亡,降落在危险的恒星系统中,组装临时空间站,仅维持到收集足够能量以便再次跳跃为止。潜入这个磁带未来主义(cassette-futuristic)的世界,其设计融合了 1980 年代太空指挥风格与神秘的外星科技。
高压下的空间站建造
每次逃生跳跃都会将你带到一个新的、程序化生成的系统,带来不同的限制与挑战。利用你能找到的任何资源组装临时空间站,仔细平衡星光暴露度、轨道路径和模块相邻性,以优化空间利用率,使你的空间站尽可能高效。
但没有任何东西是永久存在的。每个空间站都是临时解决方案,最终在你逃离虫群时被丢弃。过度压榨可能导致灾难性故障,而你输不起一切。
系统与权衡
在持续的压力下平衡脆弱的互联系统,随着热量和磨损随时间累积,甚至是你船员的理智需要持续监控。The Swarm(虫群)是一个无处不在的威胁,随着海浪不断变大,其规模和凶猛程度也在升级。建立防御工事可以为抵御虫群争取一些时间,但每多一秒用来抵挡潮汐,就意味着你的跳跃驱动器少充了一秒的电。
你需要决定何时加固防御并坚守阵地,何时放弃空间站逃离,即使这意味着要留下宝贵的资源或未完成的工作。你敢再赌一次下一波浪潮吗?
Roguelite 舰队进程
你的方舟飞船在整个游戏过程中始终伴随你,与你的空间站共生。飞船负责收集资源、保卫空间站并提供运营支持,而空间站的主要目的是为飞船继续深入漫长黑暗中的旅程做准备。在每次跳跃之间保留你的进度,随着你对舰队技术进行开发和专业化定制,解锁新的工具、能力和战略选项。但是,你的飞船需要维修,你的船员也疲惫不堪。
你需要在开发新技术、维护飞船或让船员休息之间做出选择,因为星系间停留的时间非常宝贵。管理所有变量是一场真正的平衡艺术,而你正行走在刀锋之上。
做好准备。它来了。
评论