《END US》是一款开放世界生存游戏,背景设定在一个曾经繁荣的文明废墟之中。 钟声响起……且久久不息。那些漫长到令人憎恶的秒数。仅够关上房门,用重物抵住它,祈祷它能撑住。并非因为心存希望。而是因为午夜时分绝无好事发生,而它们即将再次证明这一点。 灯光最先熄灭。随后是秩序。再后来是人类。剩下的东西尚无名字,只有利齿、饥饿与耐心。在《END US》中,你游玩的目的不是为了获胜。而是为了不成为下一个消失的人。你携带的每一份资源都代价不菲。你建造的每一处结构都是世界试图摧毁的承诺。而在外面的黑暗中,有些东西已经学会了等待。 白天属于你。善加利用。搜刮、建造、即兴发挥,将你找到的每一块碎片转化为能让你多活几小时的东西。…
《END US》是一款开放世界生存游戏,背景设定在一个曾经繁荣的文明废墟之中。
钟声响起……且久久不息。那些漫长到令人憎恶的秒数。仅够关上房门,用重物抵住它,祈祷它能撑住。并非因为心存希望。而是因为午夜时分绝无好事发生,而它们即将再次证明这一点。
灯光最先熄灭。随后是秩序。再后来是人类。剩下的东西尚无名字,只有利齿、饥饿与耐心。在《END US》中,你游玩的目的不是为了获胜。而是为了不成为下一个消失的人。你携带的每一份资源都代价不菲。你建造的每一处结构都是世界试图摧毁的承诺。而在外面的黑暗中,有些东西已经学会了等待。
白天属于你。善加利用。搜刮、建造、即兴发挥,将你找到的每一块碎片转化为能让你多活几小时的东西。每一根电线、每一把生锈的刀片、每一块木头在你所建造的事物中都有其位置。因为每到午夜,它们必定来袭。被附身者不会选择,他们是长着双腿的黑暗,是世界不再需要的人类空壳。但那些出现在黑暗中的活人更糟糕。他们是自愿来到那里的。饥饿会让人变成这样。白天属于你。夜晚属于它们。
土壤已死,但尚未完全消亡。学会耕种、收获,在这个宁愿你不存在的世界中维持身体机能。饥饿、耐力和生命值不仅仅是数字:它们代表你在停止行动之前还剩多少余地。每个动作都有代价。但每次胜利也会带来成长,将点数投入伤害、护甲、暴击和生命值。选择你的成长方式。因为在这里,停止成长只是另一种死亡方式。
爱与腐朽的劳作
《END US》由两人打造:3D 建模师 Jiro 和艺术总监 Nayara。我们是一个小型双人团队,正在制作一款规模不小的游戏,至少我们在努力尝试。
这个项目对我们而言意义非凡。每一个建模的废墟、每一种选定的调色板、每一个深夜争论的游戏机制,都融入了我们的心血。我们也希望其中能融入你的一份力量。
如果你有关于游戏应有的创意、生物、物品、机制或感觉,请告诉我们。我们在真诚倾听。
直到最糟糕的事情找到我们,
Nayara Sousa & Jiro Cristino