《END US》是一款开放世界生存游戏,故事设定在一个曾经繁荣如今已沦为废墟的文明之中。 钟声响起……并且持续不断。那些漫长得令人憎恶的秒数。刚好足够关上一扇门,用重物抵住它,祈祷它能坚持住。并非因为抱有希望。而是因为午夜时分从未有过好事发生,而他们正再次前来证明这一点。 灯光最先熄灭。接着是秩序。最后是人。剩下的东西尚未被命名,它只有利齿、饥饿和耐心。在《END US》中,你游玩不是为了获胜。你游玩是为了不成为下一个消失的人。你携带的每一样资源都付出了代价。你建立的每一座结构都是世界试图打破的承诺。而在外面,在黑暗中,有学会了等待的东西。 白昼属于你。善加利用。搜刮、建造、即兴发挥,将发现的每一片碎片转化为能让你多活几个小时的事物。…
《END US》是一款开放世界生存游戏,故事设定在一个曾经繁荣如今已沦为废墟的文明之中。
钟声响起……并且持续不断。那些漫长得令人憎恶的秒数。刚好足够关上一扇门,用重物抵住它,祈祷它能坚持住。并非因为抱有希望。而是因为午夜时分从未有过好事发生,而他们正再次前来证明这一点。
灯光最先熄灭。接着是秩序。最后是人。剩下的东西尚未被命名,它只有利齿、饥饿和耐心。在《END US》中,你游玩不是为了获胜。你游玩是为了不成为下一个消失的人。你携带的每一样资源都付出了代价。你建立的每一座结构都是世界试图打破的承诺。而在外面,在黑暗中,有学会了等待的东西。
白昼属于你。善加利用。搜刮、建造、即兴发挥,将发现的每一片碎片转化为能让你多活几个小时的事物。每一根电线、每一把生锈的刀刃、每一块木头,都在你所构建的一切中有一席之地。因为在午夜,它们必定会来。被附身者没有选择,它们是长着腿的黑暗,是世界不再需要的人类空壳。但在黑暗中现身的生者更糟。他们选择身处其中。饥饿便是如此致众生。白昼属于你们,黑夜归于他们。
土壤已死,但并非彻底荒芜。学会耕种、收割,在一个不愿让你存在的世界中维持身体的运转。饥饿、耐力和生命值不仅仅是数字:它们代表了你倒下之前所剩无几的筹码。每个行动皆有代价。但每一次胜利也能构建些什么,将点数投入伤害、护甲、暴击和生命值。选择你的成长方式。因为在这里,停止成长无异于另一种死亡。
爱与腐朽的劳作
《END US》由两人打造:Jiro,3D建模师;Nayara,艺术总监。我们是一个小型二人组,正在制作一款规模并不小的游戏,或者说,至少我们在努力尝试。
这个项目倾注了我们的个人情感。每一处被建模的废墟,每一个被选定的色调,每一场深夜里关于机制的争论,都蕴含着我们的一部分。我们也希望它能承载你的一部分。
如果你有一个想法,
无论是生物、道具、机制,还是你认为游戏应有的某种感觉,都请告诉我们。我们正认真倾听。
直到最糟糕的情况降临于我们,
Nayara Sousa & Jiro Cristino
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