《午夜追捕》(Midnight Manhunt)是一款回合制隐藏移动游戏。四名网格跑者(Grid Runners)在赛博朋克城市中追捕一名幽灵(Ghost),而他们唯一能看到的线索是幽灵所乘坐的交通工具。你将同时扮演双方:在网格跑者模式下进行追捕,在幽灵模式下实施逃脱。 城市是一个由相连节点组成的网络。每回合,每名网格跑者沿连接线移动一步。幽灵也移动一步,但其位置是隐藏的。你所能看到的只有他使用的交通工具,这些信息记录在车辆历史日志中。 该日志故意设计得不完整。跨越地图上长距离的超回路列车(Hyperloop trains)总是能被精确识别。但穿梭机则不然:共有三种穿梭机类型,而历史记录只会告诉你他乘坐了某一种穿梭机。…
《午夜追捕》(Midnight Manhunt)是一款回合制隐藏移动游戏。四名网格跑者(Grid Runners)在赛博朋克城市中追捕一名幽灵(Ghost),而他们唯一能看到的线索是幽灵所乘坐的交通工具。你将同时扮演双方:在网格跑者模式下进行追捕,在幽灵模式下实施逃脱。
城市是一个由相连节点组成的网络。每回合,每名网格跑者沿连接线移动一步。幽灵也移动一步,但其位置是隐藏的。你所能看到的只有他使用的交通工具,这些信息记录在车辆历史日志中。
该日志故意设计得不完整。跨越地图上长距离的超回路列车(Hyperloop trains)总是能被精确识别。但穿梭机则不然:共有三种穿梭机类型,而历史记录只会告诉你他乘坐了某一种穿梭机。幽灵的每一步行动都会留下多条可能的路线。你的任务就是排除他没有走的路线,从而缩小他的位置范围。
你永远无法通过直接定位来找到幽灵。你是通过推断他不可能在哪里来找到他的。
全城扫描可以将他锁定在一个确切的节点上,为你提供一个锚点。从那里开始,单步移动规则和车辆历史日志定义了一组可能的位置,而团队工具包中的每一种工具都是为了缩小这组可能性而存在的。[/list]
监控入侵(Surveillance Breach)可以将模糊的穿梭机移动解析为确切的穿梭机类型,从而排除所有不匹配的连接路径。
部署在节点上的克莱莫病毒(Claymore Virus)会在幽灵经过时暴露其位置,但它真正的价值在于“沉默”。如果它没有被触发,那么该路线就可以从可能性集合中排除。
机械犬Rook可以嗅探范围内是否有幽灵,将他锁定在地图的特定区域。
如果以正确的顺序连锁使用这些工具,可以将模糊的移动范围缩小到一两个节点。例如,幽灵从一个已知位置乘坐穿梭机离开,该位置有三条穿梭机连接线路。一次监控入侵将其识别为B型穿梭机,剩下两条可能的线路。其中一条线路上部署了克莱莫病毒且保持静默(未触发)。因此他走了另一条路。你确切地掌握了他的位置整整一回合,直到他再次移动,可能性集合重新打开。
每位网格跑者都拥有一套独特的能力,这对成功的追捕至关重要。
Trace 是团队的追踪智囊,利用全城扫描、车辆数据入侵和数字绊索来定位并暴露幽灵。
K9 的机械犬 Rook 可以嗅出附近的幽灵,或者部署她的捕食者穹顶(Predator Dome),将其困在一个径向屏障内,在一回合内阻止所有进出移动。
Evac 专精于区域封锁,切断逃生路线,将地图的整个区域变为敌对领土。
Forrest 不受常规移动规则的限制,利用他的机械腿和传送盘在非相邻节点之间进行相位跳跃,从幽灵无法预料的角度发起攻击。
巧妙地组合这些能力,是将情报驱动的追捕与盲目猜测区分开来的关键。
扮演幽灵需要完全不同的策略。面对人数劣势和简陋的装备,你依靠误导和不可预测的移动来领先于追捕者。而且你不能只是逃跑:你的目标是地图上的固定点,到达这些目标意味着要走进网格跑者正在监视的区域。
你的零力场能力可以在一回合内封锁一个节点的访问权限,这既可以用于防御性地掩护逃生路线,也可以作为佯攻,向相反方向部署以误导网格跑者,而你则趁机悄然溜走。如果他们识破了这一招,你可能会让自己陷入绝境。如果他们没识破,你就能逃脱他们的包围网,赢得宝贵的时间。
你的冲击波可以眩晕附近的网格跑者,而你的隐身能力让你在一回合内无法被追踪且免疫抓捕。这些技能都没有冷却时间。它们都是一次性使用的,一旦使用就无法收回。
幽灵战役将在完整版游戏中提供,从追捕的另一方讲述故事。
在战术游戏玩法之下,隐藏着一个关于爱与失落的悲伤故事。在两个内容充实的单人战役中揭开城市人工智能主权的起源,你可以从双方视角体验游戏玩法和故事。
《午夜追捕》的核心设计是一个沙盒模式。除了战役模式外,沙盒模式允许你根据自己的喜好配置任务的各个方面,包括对手策略、任务目标和传送节点的数量、起始位置,以及诸如锁定网格跑者能力或可变数量的幽灵技能等 handicap(限制条件)。这是体验《午夜追捕》的终极方式,因为所有机制都在一个可自由配置的挑战中结合在一起,其深度远超战役模式所提供的内容。