掌控擂台之外的世界,以及擂台内的每一刻
Believr Pro Wrestling 是一款职业摔角安排与创建模拟器,旨在让你完全掌控整场秀。
运营一家真实的独立摔角联盟,或打造属于你自己的品牌。管理选手阵容、撰写宣传语、创作剧情线、安排赛事,并从开场铃响到终场哨音构建每一场比赛。
通过 BPW 的创意沙盒实现全面掌控,或进入总经理(GM)模式,体验围绕赛事、收视率、人才以及收件箱中等待你的后果而构建的结构化每周管理流程。
不要仅仅选择获胜者
选择谁获胜仅仅是开始。
“比赛流程”功能允许你从第一次交锋到最终压制构建比赛动作。设定风格与节奏,决定每个阶段由谁主导,保护特定选手,并打造定义这场比赛的高光时刻。
• 规划开场、中段、反击、假结局和最终结局
• 选择哪位选手掌控比赛的各个部分
• 添加干扰、武器、标志性瞬间和特定比赛桥段
• 构建拥有独特规则和可用动作的自定义赛制
• 决定获胜者如何达成胜利,而不仅仅是结果名单上出现谁的名字
利用“比赛钩子”(Match Hooks)添加从擂台桌击、梯子坠落、背叛、冲撞以及绝望的最后逃脱等各种元素。当卡牌完成后,“节目统筹”(Showrunner)将通过实时文字解说、比赛叙述和变化的观众反应来呈现该事件。
撰写宣传片,创造故事。
围绕比赛构建摔角剧情。
撰写宣传片,指派参与者并控制每次对抗的发展方式。使用“剧情线钩子”(Angle Hooks)创建攻击、背叛、签约、挑战、结盟及其他重大故事时刻。
将宣传片和比赛连接成更长的故事线,追踪观众的反应,并让一场节目中发生的事件影响下一场节目的可能性。
你的摔角手承载着塑造他们的结盟、羞辱和胜利的记忆。关系会发生变化。与观众的联结感有升有降。一条故事线可能结束,但其造成的伤害依然存在。
真实的推广联盟。真实的摔角手。由你安排赛事。
BPW 直接与横跨四大洲的独立摔角推广联盟及摔角手合作。
掌控一个参与其中的推广联盟,与其阵容和冠军头衔互动,或将真实摔角手带入你自己创建的摔角世界中。
每个参与的推广联盟均获授权收录,并可链接玩家直接访问其官方网站或社交渠道,将游戏中的摔角世界与现实中的摔角手和推广联盟连接起来。
几分钟内完成创作。编排IT FOR DECADES.
无需在首个夜晚花费时间填写数百个空白字段,即可构建新的推广联盟(Promotion)。
快速推广联盟创建器(Quick Promotion Creator)可根据少量选项生成完整的初始推广联盟。为公司命名,选择其所在国家和规模,决定其选手阵容和冠军头衔的形态,然后让 BPW 创建基础架构。
所有生成的内容仍可编辑。
• 创建拥有独特身份、风格、属性和特质的摔角手
• 构建推广联盟、团队、组合(Stables)、冠军头衔和周期性赛事
• 设计比赛类型、比赛钩子(Match Hooks)和剧情钩子(Angle Hooks)
• 创建或编辑完整的摔角数据库
• 导入和导出数据以进行共享及大规模编辑
• 运行多个摔角世界,而无需替换现有创作
在几分钟内从一个生成的推广联盟开始,随后在数十年的节目编排中,跟随摔角手、头衔历史、敌对关系以及不断变化的行业生态。
即将推出:接管总部办公室
GM模式为希望体验摔角联盟决策、但又不想一开始就陷入最深层沙盒玩法的玩家,提供了以周为单位的专注结构。
组建你的选手阵容,编排下一场秀并获取其收视率。推进日历进程,回复消息,并处理由你的决策所引发的一系列后果。
在总部中,你可以:
• 编排每周赛事并管理日程安排
• 追踪新闻、收视率及竞争对手联盟
• 管理选手、团队、派系及可用人才
• 关注活跃的故事线及未解决的问题
• 通过收件箱回复消息、请求及后果
• 做出影响未来几周局势的决策
GM模式提供了一套引导式管理循环。BPW更广泛的沙盒玩法依然可供那些希望进行更深层次编排、创作及掌控摔角世界的玩家使用。
一个不断演变的摔角世界
你的联盟并非孤立运作。
其他公司也会举办赛事、争夺人才并追求各自的发展前景。选手会积累势头、丧失信心、遭遇伤病并产生新的期望。不同的城市和观众群体会对不同风格的摔角作出反应。
编排决策会产生机械性的后果。如果一名选手被停赛,他们将无法出场。若让某人长期被忽视,怨恨情绪可能会滋生。强行推广一名观众拒绝接受的选手,数据将揭示这一事实。
管理合同、财务、冠军头衔、伤病、人气、士气以及由成功带来的期望。无论你的计划能否存续,摔角世界都在持续变化。
打造你的摔角世界
• 包含比赛、宣传环节等的详细赛事编排剧情线
• 比赛流程与宣传流程创意系统
• 比赛噱头、角度噱头及自定义赛制规则
• 真实的独立联盟与摔角手
• 快速创建联盟、摔角手及数据库
• 结构化的总经理模式与更深层的创意沙盒
• 观众接受度、城市偏好与摔角手记忆
• 合同、财务、伤病、冠军头衔及长期历史
• 在不断发展变化的行业中由AI控制的竞争对手联盟
• 可编辑且可分享的摔角数据库
经营现有联盟或从零开始创建。组建阵容,编写故事,并决定铃声响起后会发生什么。
胜负仅在一念之间。
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