《Soil》是一款节奏缓慢的太空即时战略游戏,你需要开采资源、建造飞船并与敌人作战。战役模式拥有持久存在的舰队、科研系统以及可选的任务目标,这些目标会影响后续任务的进行。 游戏特色包括模拟的弹道、光束和导弹,以及鼓励玩家组建多样化舰队的装甲系统。 飞船 飞船由子系统组成,这些子系统提供引擎、传感器、船坞、战斗机机库等功能,此外还有用于安装炮塔的硬点。受损会降低其效能,被摧毁则会使其功能失效或导致炮塔无法使用。摧毁引擎可阻止飞船移动,摧毁反应堆可剥夺飞船大部分能量生成能力,摧毁战斗机机库可阻止新战斗机的生产。摧毁硬点可使其上的炮塔停止运作。这种类型的损坏只能由配备船坞的飞船消耗资源来修复。 《Soil》中的飞船获得两种经验值。…
《Soil》是一款节奏缓慢的太空即时战略游戏,你需要开采资源、建造飞船并与敌人作战。战役模式拥有持久存在的舰队、科研系统以及可选的任务目标,这些目标会影响后续任务的进行。
游戏特色包括模拟的弹道、光束和导弹,以及鼓励玩家组建多样化舰队的装甲系统。
飞船
飞船由子系统组成,这些子系统提供引擎、传感器、船坞、战斗机机库等功能,此外还有用于安装炮塔的硬点。受损会降低其效能,被摧毁则会使其功能失效或导致炮塔无法使用。摧毁引擎可阻止飞船移动,摧毁反应堆可剥夺飞船大部分能量生成能力,摧毁战斗机机库可阻止新战斗机的生产。摧毁硬点可使其上的炮塔停止运作。这种类型的损坏只能由配备船坞的飞船消耗资源来修复。
《Soil》中的飞船获得两种经验值。进攻经验通过造成伤害获得,可提高飞船的精度、射速及其他属性。防御经验通过承受伤害获得,可提升被动自我修复能力并减少受到的伤害。
战斗机
飞船上的战斗机机库负责生产和容纳战斗机或拦截机编队,以提供空中掩护;或容纳轰炸机编队,以补充火力或执行精确打击。在航母上建造或维修战斗机需要航母上存有相应资源,且战斗机会耗尽弹药和燃料,必须返回航母进行补给。
资源与研究
土壤是一种单一资源,用于建造飞船和战斗机。它从小行星中开采或来自爆炸飞船掉落的货箱,需要运回使用它的飞船。没有可供使用的全球资源池。
第二种资源类型“水晶”用于推动特殊研究,以解锁能力和升级,例如使生产更便宜或更快、增加初始飞船经验值或经验获取等。解锁飞船类型建造的研究是免费的,仅消耗时间。在战役模式中,你很少会看到这种资源,而是通过完成目标来获得。
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