《Field of Glory II》是一款回合制战术游戏,背景设定在罗马崛起时期,时间跨度从公元前 280 年到公元前 25 年。 这款将桌面战棋的乐趣与刺激带入数字形式的游戏强势回归。由传奇设计师 Richard Bodley Scott 采用全新的 3D 引擎开发,《Field of Glory》准备在电脑战棋游戏中树立新的标准。 在《Field of Glory II》中,你可以指挥军队为罗马而战或对抗罗马,也可以在那些尚未意识到罗马威胁的其他国家之间展开战斗,或者进行“假如历史不同”的假设性战斗,让历史上从未实际冲突的国家一决高下。 指挥采用截然不同战术条令的各种各样的军队。…
《Field of Glory II》是一款回合制战术游戏,背景设定在罗马崛起时期,时间跨度从公元前 280 年到公元前 25 年。
这款将桌面战棋的乐趣与刺激带入数字形式的游戏强势回归。由传奇设计师 Richard Bodley Scott 采用全新的 3D 引擎开发,《Field of Glory》准备在电脑战棋游戏中树立新的标准。
在《Field of Glory II》中,你可以指挥军队为罗马而战或对抗罗马,也可以在那些尚未意识到罗马威胁的其他国家之间展开战斗,或者进行“假如历史不同”的假设性战斗,让历史上从未实际冲突的国家一决高下。
指挥采用截然不同战术条令的各种各样的军队。带领你选择的军队及其名将,在预设的历史战役或与 AI 或人类对手进行的“假如”自定义战斗中取得胜利。
胜利需要决心和战术精通!
特色功能
- 准确模拟公元前最后三个世纪(基督教时代之前)的古代战争。
- 86 种符合历史史实的单位,基于完全动画化的 3D 士兵模型构建,每种都有许多变体。这使得《Field of Glory II》能够全面展现这一时代的各种兵种类型和战术条令,使其成为战棋玩家和军事历史学家最感兴趣的时代之一。仅举几例,包括马略改革前后的罗马军团士兵、希腊重装步兵和迦太基非洲长矛兵、希腊化时代的长枪方阵、盾持长矛兵(thureophoroi)和骑枪兵(xystophoroi)、高卢战团、斯基泰骑射手、萨尔马提亚枪骑兵、罗马、迦太基、希腊和高卢的长矛骑兵、战象、凯尔特和印度战车、镰刀战车、大量的轻装部队等等。
- 12 个历史场景,以史诗般的规模涵盖该时期的关键战役。其中包括公元前 255 年的巴格拉达斯战役、公元前 218 年的特雷比亚战役、公元前 216 年的坎尼战役、公元前 206 年的伊利帕战役、公元前 202 年的扎马战役、公元前 190 年的马格尼西亚战役、公元前 168 年的彼得那战役、公元前 86 年的喀罗尼亚战役、公元前 69 年的提格兰诺塞塔战役、公元前 58 年的比布拉克特战役、公元前 53 年的卡莱战役以及公元前 46 年的塔普苏斯战役。玩家可以扮演任何一方。
- 自定义战斗系统允许使用经过仔细研究的军队列表中的历史真实军队,在计算机生成的逼真地形地图上创建无限的“假如”场景。涵盖的军队包括罗马人、迦太基人、希腊化王国(马其顿、塞琉古、托勒密埃及等)、高卢人、古代不列颠人、加拉太人、西班牙人、努米底亚人、斯巴达克斯奴隶起义军、色雷斯人、斯基泰人、萨尔马提亚人、帕提亚人、印度人等等。
- 战役模式允许你在游玩古代历史上一些最伟大将军的战场生涯时改写历史,或者让任何古代国家与其他任何国家开战。每次胜利都会增加你核心单位的经验和士气。快速解决战略决策的功能让你可以毫无延迟地直接从一场战斗进入下一场。
- 随机地图生成器为自定义战斗和战役生成无限多样的历史逼真战场地图。场景包括开阔地战斗、追击、等待援军、敌人等待援军、侧翼行军、后卫行动、前卫行动、斩首行动和保护辎重。
- 经典的基于回合和格子的玩法。
- 易于使用的界面,难以精通的玩法。
- 大队规模的单位。战斗规模可以从几个单位到每方多达 80 个单位不等。
- 拥有姓名的将军,他们可以影响其指挥下单位的战斗和士气。
- 单人游戏和多人游戏战斗模式。
- 有效的 AI 能做出合理的战术决策。
- 6 个难度等级,随着你战场技能的提升,挑战也会随之增加。
- 众多不同的单位编制、作战能力和战术条令,充分展现了该时期战术差异和发展。
- 对模组友好的游戏系统,内置地图编辑器。
- 多人模式允许两名玩家使用 Slitherine 易于使用的 PBEM 服务器进行历史场景和“假如”场景的对战。
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