背景故事 感染者。 由政府部队人为制造的狂暴愤怒的感染者群,随时准备扑向你及周围的一切以饱餐一顿。 它们只潜伏在阴影中,傍晚时分开始出没,夜间则完全四处游荡。 这些快速、暴力的感染者受一种灼烧神经的病原体驱动。它们冲刺、成群结队并压倒对手。它们感觉不到疼痛——除非你彻底消灭它们,否则它们不会倒下。 主要特点: 手臂和腿部断肢效果。如果没有腿,它们将爬行。 AI 感知:视觉与听觉 生命值高至极高,造成中等伤害 会攻击所有 NPC,并不严格针对玩家,你将能看到其他 NPC 倒下。 敌对势力 联邦政府。…
背景故事
感染者。
由政府部队人为制造的狂暴愤怒的感染者群,随时准备扑向你及周围的一切以饱餐一顿。
它们只潜伏在阴影中,傍晚时分开始出没,夜间则完全四处游荡。
这些快速、暴力的感染者受一种灼烧神经的病原体驱动。它们冲刺、成群结队并压倒对手。它们感觉不到疼痛——除非你彻底消灭它们,否则它们不会倒下。
主要特点:
联邦政府。
来自制造此次疫情的高层人员,旨在让所在的州/城市及其中的所有人员噤声,不留目击者,并下令射杀平民以及地方政府和州政府人员,引发了一场小规模的内战,使该州与该国其他地区隔绝。
应对联邦政府突击部队,他们会袭击你以及其他地方和州政府当局的位置,他们拥有高生命值和伤害值,因此请务必小心。
主要特点:
目前共有 7 个关卡,设定在被联邦政府持续燃烧弹轰炸的城市中。当地警察和州国民警卫队坚守着最后的生存希望,在逆境中打着一场必败的仗,他们伤痕累累、实力削弱、物资有限,却是首批响应疫情爆发的人,致力于保护仅存的一切以及陷入交火区的平民。
在某些关卡中,你将扮演一名普通的巡警、特警队员或国民警卫队成员。这是疫情爆发的初期阶段,是电影和电子游戏中通常不展示的部分——疫情爆发之初或早期阶段的应急响应,以及警察和军队如何“试图”控制疫情,但还有一个转折,即必须同时抵御敌对人类敌人。提醒你一下,你注定无法幸存,火力不足、人数劣势,没有人为此受过训练,你注定无法幸存。这些是疫情早期的时刻,但我们知道,你周围的人要么不再活着,要么已经躲藏起来或组成了不同的团体,随后世界将进入后启示录时代。这是前启示录时期,这是我的最爱,因为我喜欢疫情应对等概念。
这算是游戏的剧情和战役模式,目前正在开发中,未来会通过目标和其他可执行内容进一步扩展。目前我已经设置了关卡设计和 NPC 放置等。它作为未来内容的模板,但截至目前,我一直专注于波浪模式(Wave Mode)和优化工作,并希望像波浪模式一样进一步扩展更多关卡。
主要特点:
NPC
包括平民、警察、国民警卫队成员、联邦政府部队、感染者和特警队员。
他们填充了世界,让你感觉并不孤单。
观看他们相互战斗,帮助你的警官,拯救平民,对抗联邦部队和感染者。
主要特点:
充满爱意与思考的设计,特警、警察、平民和国民警卫队组成团队对抗感染者和联邦政府突击队。因此他们的攻击行为会基于此设定
感染者会攻击所有人,因为它们不属于特定团队或 NPC 阵营
观看国民警卫队、特警或警察甚至与联邦政府互相射击,感染者也混战其中。
特警、警察和平民是友军
特警、警察和平民的生命值非常低至中等,造成的伤害为中等至低。 他们在数小时内感到疲惫和虚弱,尤其是在感染者出现之前不得不与联邦政府作战,因此联邦政府打算在白天削弱当地警察和国民警卫队的力量,让感染者在夜间处理后果,令人惊讶的是,傍晚也是如此!建筑物内会有感染者躲藏,因为它们无法出来,但不要忽略它们,即使有一点光线时它们也在那里!
波浪模式
我是波浪/ Horde /生存模式的狂热粉丝,灵感来自其他电子游戏。
我的主要重点是此模式的功能性和重玩价值,它并不完美,仍在开发中,但我迫不及待地想看到成品,因为这个概念对我来说太棒了。
主要特点:
我是这款游戏的单人开发者,所以并非一切都会完美,也会存在 Bug 等。
我有自己的生活,和其他人一样是个普通人,如果发生任何事情,可能会延迟未来的更新或其他事项。
我对这个项目相当满意,不敢相信它已接近抢先体验版发布,如果没有 Jakub W IWALS (交互式高级运动系统) 项目,这一切都不会发生,因此向 他 致谢。本项目使用的是 IWALS 而非 AGLS,在尝试了 AGLS 和 IWALS 后,我选择了 IWALS,它为我节省了游戏中涉及 NPC、第三人称射击等大部分内容的时间。
我从未开发过游戏,请记住这一点,我希望有一天能看到这款游戏的完整发布版,甚至移植到主机平台,如果真能走到那一步,只是为了扩大玩家的游玩范围,使其不仅仅局限于 PC。
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使用 Unreal Engine 5 开发
游戏仍在开发中,内容可能会有所变更