《Fathom's End》是一款第一人称灯塔看守模拟游戏,背景设定在大西洋深处一座孤立的塔楼上。远离陆地数英里,这座灯塔由你全权负责运营。 你需要维护信标、管理系统、响应无线电呼叫,并在漫长的夜晚和变幻莫测的天气中保持灯光运转。 工作节奏缓慢。需要长时间细心观察,监控那些并不总会主动提示故障的系统。主灯泡可能烧毁,离合器可能卡死,断路器可能跳闸,透镜可能变脏,蒸发器可能需要注水。有十多个系统需要学习和监控,无论你是否留意,故障都会发生。每一次疏忽都代价沉重。这是一种关于孤独、重复和默默坚持的缓慢而具象化的体验。 主要特色 沉浸式第一人称模拟 – 操作并监控灯塔的各项系统:灯具、离合器、发电机、雾号、雷达、无线电等。…
《Fathom's End》是一款第一人称灯塔看守模拟游戏,背景设定在大西洋深处一座孤立的塔楼上。远离陆地数英里,这座灯塔由你全权负责运营。
你需要维护信标、管理系统、响应无线电呼叫,并在漫长的夜晚和变幻莫测的天气中保持灯光运转。
工作节奏缓慢。需要长时间细心观察,监控那些并不总会主动提示故障的系统。主灯泡可能烧毁,离合器可能卡死,断路器可能跳闸,透镜可能变脏,蒸发器可能需要注水。有十多个系统需要学习和监控,无论你是否留意,故障都会发生。每一次疏忽都代价沉重。这是一种关于孤独、重复和默默坚持的缓慢而具象化的体验。
主要特色
沉浸式第一人称模拟 – 操作并监控灯塔的各项系统:灯具、离合器、发电机、雾号、雷达、无线电等。每个系统都需要定期关注。忽视将带来后果。
动态天气与氛围 – 在细节丰富且反应灵敏的大西洋环境中,体验风暴、大雾和风平浪静的海面。
日常例行公事与责任 – 维护灯光、管理资源,并为海事与导航灯塔管理局完成每日日志。
以孤独为核心玩法 – 拥抱宁静、重复以及职责的重量。灯塔不会自行运转,也不总会在出问题时向你发出警示。
在匮乏中生存 – 追踪饥饿与口渴状态,精打细算有限的资金,并周密计划以负担稀少的物资补给投放。
地平线之外的鲜活世界 – 接收来自过往船只和遥远电台的独特无线电呼叫,暗示着一个你从未亲眼所见却更为广阔的世界。
《Fathom's End》目前处于抢先体验阶段。当前的体验代表了核心模拟内容。我们计划加入大量新系统、活动和内容,让玩家有事可做,尤其是在较为安静的时刻。以下是 2026 年的[strike]路线[/strike]海洋地图,仅展示了今年计划添加的部分特色功能,同时还将进行重大的性能改进和错误修复。