
GAME PROFILE
星际战机将军星际战机将军
Starfighter General
史诗级故事时间: 见证…… 人类设计的首款且最具野心的MMORPG,如今既有趣又在不断进步! 构思于1984年。 设计于1989年,作为一款纸笔角色扮演游戏(PnP RPG),经过50,000小时的人工游玩测试。 被所有体验过的玩家誉为“史上最佳纸笔RPG”! 自2017年以来已投入15,000小时的开发时间,现在我们要推出冲突模式(Clash mode),以及一款拥有剧情和前所未见元素的MMORPG,随着我持续改进,更多内容即将呈现。 动作类MMORPG -基于剧情的模式 -专为终局内容设计。…
史诗级故事时间:
见证……
人类设计的首款且最具野心的MMORPG,如今既有趣又在不断进步!
构思于1984年。
设计于1989年,作为一款纸笔角色扮演游戏(PnP RPG),经过50,000小时的人工游玩测试。
被所有体验过的玩家誉为“史上最佳纸笔RPG”!
自2017年以来已投入15,000小时的开发时间,现在我们要推出冲突模式(Clash mode),以及一款拥有剧情和前所未见元素的MMORPG,随着我持续改进,更多内容即将呈现。
动作类MMORPG
-基于剧情的模式
-专为终局内容设计。无等级/能力上限- 旨在让太空不再无聊:早在“太空很无聊”这一说法广为人知之前的数年,我们就致力于此
-多核技术:借助新的UNITY技术渲染100至100,000倍的对象,该技术解锁了不止一个核心,而大多数视频游戏仅使用单核。
-打破规则的网络技术- 无限玩家联网!
-显著的MMO免费游玩内容
-低成本的服务器(这款MMO没有生命周期终点,在我去世后数个世纪仍可游玩。)
-用于任务、氛围、背景 lore 和喜剧效果的银河新闻滚动条
-基于自定义桌面角色扮演游戏(TTRPG)《星际赏金猎人》(Intergalactic Bounty Hunter)的背景 lore 和游戏机制,拥有40,000小时的选集内容。
-6500种飞升精通天赋,引导玩家通过天赋树进行训练
-物品具有固体/加热/气体临界点,当你的飞船受热时,物品会产生闪火点,可能在货舱中引发连锁反应
-物品基于真实分子结构,因此制作系统将如同现实生活中的材料制作一样(具备教育科学意义)。
冲突模式(Clash):
建造星际基地,研发新飞船,组建由多种船型组成的庞大舰队,并单独升级每艘飞船。
率领你的舰队,在僚机的陪伴下,以第一人称星际战斗机驾驶视角参与动作战斗,与其他舰队和基地交战。
夺取他们的资源,比他们更快地升级你的舰队/基地!
升级你的指挥中心以解锁更多建筑(最高20级)
其他建筑可升级至1000级甚至更高!
使用你的工厂组装更多飞船加入战斗!
使用研究实验室解锁研发更高级别飞船的能力。
升级机库以存储更多飞行器。
升级计算单元(Computrons),通过芯片在战斗中调动更多舰队。
通过采矿作业开采X物质(Xmatter)。
使用筒仓存储物质。
获取发电厂以加速建造。
获取特里德里姆反应堆(Triderium Reactor),并以不断增长的速率刷取虚拟货币!
单独升级你的飞船。
离线时使用炮塔防御你的基地。
突袭基地并攻击采矿作业或筒仓以获取X物质。
摧毁飞船/建筑以获取废料,用于建造/研发飞船。
将残骸建筑如墙壁、小行星和太空宠物放置在前方以阻挡正面突击。
粉丝们认为这款游戏现在确实很棒,而且它会变得更好,很可能优于市场上任何一款太空游戏。
即将推出:
-彩蛋:将包含真正的复活节彩蛋。你在任务中找到一个彩蛋。然后将其隐藏在太空的某处。每天如果没有被其他玩家找到,你获得的每日奖励就会增加。当他们找到它时,他们会获得即时奖励!然后彩蛋会回到你身边。享受吧。去游戏中找个隐蔽的地方,太空很大。
-太空地下城:具有不同规则的竞争区域,找到它们,主宰它们,你能否在太空中找到线索,从而发现那个会掉落特殊活动奖励的区域?
-资源交易/制作以及工厂建设。你的经济和无人机可以构建事物,但要确保没有海盗、NPC或玩家试图破坏你的供应链。将会有非法物质,如虚构毒品和违禁武器,你可以从中获利丰厚,但你的货物有被随机扫描的风险,从而导致你被通缉。拾取/装备时几乎无绑定限制。
-PVP通缉系统。每个人随时都可以进行PVP。如果你的飞船爆炸,代价很低。如果你在未声明攻击模式或未向对手发起决斗的情况下受到攻击,攻击者将根据对你造成的伤害而被通缉。如果通缉令金额足够高且他们被捕,他们将被关进监狱。在接下来的几小时或几天内登录时,他们的角色只能在监狱中游玩,访客可以前来探视等。享受扮演囚犯的角色扮演乐趣,或者只是使用你账号上的其他船员成员。培养多名船员是驾驶主力舰时的特色。这使得没有人有理由欺凌低级玩家,也有理由不让你的采矿舰队在无战斗机护卫的情况下暴露。
-宏大太空歌剧-周围有4位皇帝试图征服银河系。起初他们甚至不是玩家,只是发动战争的NPC。你会选择哪一方?是基于道德还是太空币?好吧,雇佣兵,你会怎么做?为了钱而战,直到你意识到在极权帝国统治下生活,金钱毫无意义。
-全能角色扮演:通过出色的角色扮演赢得进入动漫电影的权利!在内容更新推送后约6-12个月内,将有真人游戏管理员(Live Game Masters)。我们会偏向那些持有创始人RP代币且保持角色状态良好的玩家(我们有聊天记录甚至游戏日志)。这促进了即使在非真人GM管理期间的良好角色扮演。谁不想带朋友去看电影,并用他们自己的角色给他们惊喜呢?所以请保持角色状态以获得更好的游戏体验!
-朋克 pulp 风格的动作、等级、属性、技能、天赋、物品、舰队积累,以及伟大的末日太空剧情,沿途伴有刘易斯·卡罗尔级别的疯帽子式幽默。从游戏设计的角度来看,这种协同效应真的很奇特。玩家自然想要升级和变强……这是我们所有人心中都有的“ twink min maxer ”(指专注于优化数值以最大化效率的玩家)。因此,当幽默、剧情、阴谋或NPC让你热血沸腾并采取行动时,你会感到兴奋、获得奖励、快乐并脱离常规轨道。而当问题解决后,你回顾过往,会认真对待强化实力。RPG玩家的核心始终是强化实力,这是我们无法摆脱的,但游戏设计师的核心是暂时让你摆脱电子表格思维……然后你会更加欣赏两者。因此,俗气的幽默,加上严肃的 pulp 动作和严肃的升级游戏机制……就像一场乐趣的交响乐。
-技能
-16个魔法领域
-Modularia,用于调制镶嵌物品
重述上述内容:
MMO将包含“太空地下城”,这是所有玩家竞争
以获取丰厚奖励的特殊区域。每个太空地下城都有不同的胜利条件和目标。其中一个
可能是自由混战(FFA)。另一个可能是FFA高地人模式(Highlander mode)。另一个可能基于科学。
另一个可能是团队对战。另一个可能是国际象棋团队模式(即你杀死国王就
获胜)。另一个可能是看谁最快杀死Boss。长话短说,一旦一天,这些
地方将通过计时器或线索表可预测地掉落非常好的战利品。然后
大多数玩家就会知道该去哪里。而且同一个人不会赢得每个“太空地下城”,
因为每个地下城的规则都不同。
将有资源交易,即,在一个地方购买铝或其他金属,然后在
另一个地方出售。
将有PVP通缉系统。每个人随时都可以进行PVP。如果你的
飞船爆炸,代价很低。如果你在未声明攻击模式或
未向对手发起决斗的情况下受到攻击,攻击者将根据对你造成的
伤害而被通缉。如果通缉令金额足够高且他们被捕,他们将
被关进监狱。在接下来的几小时或几天内登录时,他们的角色只能
在监狱中游玩,访客可以前来探视等。全球聊天禁用。
将有非法物质,如虚构毒品和违禁武器,你可以
从中获利丰厚,但你的货物有被随机扫描并导致你
被通缉的风险。
随后将有宏大太空歌剧。即真人游戏管理员将观察游戏,并
允许玩家永久改变其服务器上的历史。
再后来,将实现着陆地面,并以FPS风格让玩家角色走出飞船的功能。
我还有其他计划,但这将是一款非常有趣的游戏,欢迎跟随开发历程。
享受更新并让自己现在变强,以便当后来太空歌剧推出时,
你可以成为宇宙中有影响力的大佬之一。
感谢你的关注!
爱即是道路!
大型AAA公司不需要你的钱……像我这样的独立开发者需要,当我们能负担得起食物、汽油和洗澡用水时,我们能做出更好的视频游戏。AAA公司最终只会扼杀竞争,上网搜索一下就知道这是真的。AAA公司希望你接受回收的文化,但独立开发者创造新文化。因此,用你有限的资源,通过支持独立游戏来投票选择更好的游戏……如果你喜欢我们呈现的艺术形式。在我的一生中,由于合同违约和制作游戏的难度,我制作游戏的收入每小时不到一美分……是的,我每小时赚的钱少于一美分……我制作你想玩的视频游戏,对于因相信视频游戏精神而制作游戏的真正灵魂玩家来说,世界的金融方式无关紧要。如果你帮助支持我,我可以把这些视频游戏做得更好、更棒……但我已经做了40多年的视频游戏,每小时收入不到一美分,即使没有人帮助,我也会余生继续制作视频游戏。我爱并感激我的粉丝以及给予的一点点支持……所以如果人们真的支持《Starfighter General》,那就太棒了,还有尚未制作的星系等待探索。
,James W. Sager III
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