你来到了失踪兄弟的住所。公寓里关于他的一切都已消失,只剩下他最后的实验成果:一台他亲手打造的、能将人类意识沉浸于潜意识深处的奇异机器。 通过修复这台机器并置身其中,你将追随他的脚步进入“闪烁世界”(Flickering World)——这是一个由记忆构建的变幻莫测、超现实的领域,现实的边缘在此消融,唯有声音值得信赖。 去探寻你的兄弟究竟在寻找什么。去查明他为何一去不回。 在《Sublustrum》中,声音不仅仅是氛围营造——它塑造了游戏玩法与叙事核心。 音频承载着故事并推动谜题解决。你需要调节频率,在静电噪音中追踪人声,并解读所听到的一切。其中一个完整的场景本身就是一件巨大的乐器,必须经过演奏和调音才能让你通过。…
你来到了失踪兄弟的住所。公寓里关于他的一切都已消失,只剩下他最后的实验成果:一台他亲手打造的、能将人类意识沉浸于潜意识深处的奇异机器。
通过修复这台机器并置身其中,你将追随他的脚步进入“闪烁世界”(Flickering World)——这是一个由记忆构建的变幻莫测、超现实的领域,现实的边缘在此消融,唯有声音值得信赖。
去探寻你的兄弟究竟在寻找什么。去查明他为何一去不回。
在《Sublustrum》中,声音不仅仅是氛围营造——它塑造了游戏玩法与叙事核心。
音频承载着故事并推动谜题解决。你需要调节频率,在静电噪音中追踪人声,并解读所听到的一切。其中一个完整的场景本身就是一件巨大的乐器,必须经过演奏和调音才能让你通过。
本作最初由《地铁 2033》原声带联合作曲家、黑暗氛围音乐项目 Anthesteria 构想为一种互动音乐体验,随后演变为一款从第一个音符起就围绕声音构建的心理冒险游戏。
探索“闪烁世界”——一个由动荡心灵塑造的超现实领域:如梦似幻的阈限空间、华丽的维多利亚式机械,以及黑暗仿佛拥有生命般的空虚之地。随着破碎的精神努力维持完整,这个世界不断 shifting、重叠并自我重写。
《Sublustrum》的美术风格旨在唤起复古镜头和老电影颗粒感所形成的意象——这是一种受早期电影启发的视觉语言,捕捉了作者电影那种转瞬即逝的感觉以及脆弱的梦境。
受荣格心理学和卡夫卡式小说的启发,《Sublustrum》如同一场精神分析疗程般徐徐展开。这是一个关于悲伤、关于无法改变过去的无奈,以及关于接受过去那条漫长而艰难道路的故事。
最终,它成为一个关于学会放手的故事,当你真正放下时,去发现那个人还剩下什么,以及你自己还剩下什么。
《Sublustrum》是对 2008 年邪典经典之作的全面重构,原作曾荣获 KRI 大奖的最佳冒险游戏和最佳音效设计奖。由原班创作者从头开始重建,采用完全可探索的 3D 环境和惊艳的视觉效果,保留了使原作成为传奇的超现实愿景和以声音为核心的设计理念。
开发团队包括曾在《绝地求生》(PUBG)、《使命召唤:现代战争 2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)以及育碧(Ubisoft)和 Ice-Pick Lodge 拥有丰富经验的资深成员。