S.N.A.P. 是一款第一人称生存恐怖寻物游戏,背景设定在一个由食人魔马戏团家族建造的、腐烂的路边黑暗游乐设施内部。 糟糕的事情总是以同样的方式开始:一条你本不该踏上的道路,一座多年前就该烧毁的房子,以及一种屋内已有某种东西在等待你的感觉。 “只是一份简单的工作”,陷阱听起来总是如此诱人。搜索游乐设施。找到清单上被诅咒的物品。在第三次循环结束前拍下每一个物品。每件物品都囚禁着一个未能逃出生天的灵魂。漏掉一个。浪费快门。误判形势。房子将会完成它未竟之事。 每次体验都不尽相同。灵魂在变。它们藏匿之处在变。房子也随之改变。你以为已经熟悉的房间再次出现时却变得诡异陌生。而与你共处其中的那个存在,从未静止到让你习以为常。 房子会给你选择。…
S.N.A.P. 是一款第一人称生存恐怖寻物游戏,背景设定在一个由食人魔马戏团家族建造的、腐烂的路边黑暗游乐设施内部。
糟糕的事情总是以同样的方式开始:一条你本不该踏上的道路,一座多年前就该烧毁的房子,以及一种屋内已有某种东西在等待你的感觉。
“只是一份简单的工作”,陷阱听起来总是如此诱人。搜索游乐设施。找到清单上被诅咒的物品。在第三次循环结束前拍下每一个物品。每件物品都囚禁着一个未能逃出生天的灵魂。漏掉一个。浪费快门。误判形势。房子将会完成它未竟之事。
每次体验都不尽相同。灵魂在变。它们藏匿之处在变。房子也随之改变。你以为已经熟悉的房间再次出现时却变得诡异陌生。而与你共处其中的那个存在,从未静止到让你习以为常。
房子会给你选择。这正是它捕获你的方式。微小的选择。那些在你仍相信自己掌控局面时做出的选择。再深入一点。回头寻找遗漏之物。为了多拯救一个灵魂,在多停留一秒前,赌上更多的时间与运气,直到这个地方决定受够了你。
房子里的其他居民行为模式从不重复。有些保持安静,直到你忘记它们的存在。有些现身时已为时过晚。有时只是眼角的一丝抽动。有时则是突然意识到,屋内的某样东西注视你的时间,远比你注视它的时间更长。
你的光束扫过挤满鲜血、污秽、破损的人体模型、痛苦回忆以及内里已无善念之物的房间。你查看剪贴板。你构图取景。你祈祷双手不要在关键时刻颤抖。恐慌会浪费照片。闪光和噪音会让你暴露。犹豫是有代价的,而这座房子总是在索取。
起初,房子的异样感就像老房子偶尔给人的感觉一样。随后,这种感觉开始转而针对你。最终,房子不再假装它只是想吓唬你。
S.N.A.P. 并非关于在一座大宅中迷路。而是关于回到同一个糟糕的地方,却发现它以所有最恶劣的方式发生了改变。一点一点地,你了解了它的房间、它的习性、它的寂静,以及它隐藏其中之物的形态。而一点一点地,它也了解着你。
找到所有物品。解放所有灵魂。挺过全部三次循环。
游戏特色
动态恐怖系统: 道具移位、实体追踪、机械玩偶反应以及环境异常随每次游玩而变化。
即死遭遇: 无情的高压情境,犹豫或误判房间状况意味着死亡。
Roguelite 结构: 每次开始新回合时,都会出现新的物品清单、新的摆放位置以及新的危险。
生存机制: 控制速度、开关灯光、旋转 180°、使用喇叭,以及在推车停滞时重新启动。
摄影为核心: 精准是你唯一的防御。错误的射击或 sloppy 的构图会引发致命后果。
硬核 R 级剥削电影风格: 血腥、身体恐怖、食人传说以及暴力的机械玩偶捕食者。
极简压抑配乐: 低沉、磨蚀的环境音,强调恐惧感与持续的监视感。