🜂 巫境:三重腐疫 一款黑暗战术 Roguelite 游戏,拥有致命的六边形网格战斗系统、每位英雄具备双战斗风格,以及基于令牌(Token)的成长体系,每一次选择都将重塑你的构建。 在世界逐渐陷入腐朽的过程中,存活 28 天。 🌑 选择你的初始搭档。塑造你的命运。 每次游玩开始时,你需从三个初始双人组合中选择一个——审判庭、边疆或部落。 你的初始搭档决定了你早期的能力、战斗节奏和难度曲线。 随着旅程的展开,你可以招募最多两名额外英雄,组成一支四人小队。 完整版游戏包含六位独特英雄,每位英雄拥有独特的角色定位、风格基调以及两种战斗风格,从根本上改变他们的作战方式。…
🜂 巫境:三重腐疫
一款黑暗战术 Roguelite 游戏,拥有致命的六边形网格战斗系统、每位英雄具备双战斗风格,以及基于令牌(Token)的成长体系,每一次选择都将重塑你的构建。
在世界逐渐陷入腐朽的过程中,存活 28 天。
🌑 选择你的初始搭档。塑造你的命运。
每次游玩开始时,你需从三个初始双人组合中选择一个——审判庭、边疆或部落。
你的初始搭档决定了你早期的能力、战斗节奏和难度曲线。
随着旅程的展开,你可以招募最多两名额外英雄,组成一支四人小队。
完整版游戏包含六位独特英雄,每位英雄拥有独特的角色定位、风格基调以及两种战斗风格,从根本上改变他们的作战方式。
⚔️ 每位英雄的双战斗风格
《巫境》的战斗围绕六边形战场上的短暂而致命的交锋展开。
每位英雄可以在两种截然不同的风格之间切换,例如:
精准远程射击 vs. 近距离刺杀
重锤猛击 vs. 防护仪式
纪律严明的人类形态 vs. 狂野释放的兽性形态
切换风格会改变你的行动经济、威胁等级以及团队的战术节奏。
🜄 令牌系统——通过决策而非数值来构建
每次胜利后,你可以选择一个令牌来永久进化一名英雄。
所有成长均通过令牌体现,分为四种功能类型:
能力令牌——解锁全新的主动能力
修正令牌——用新机制改造现有能力
位置令牌——奖励相邻站位和空间策略
效用令牌——提供情境优势和势头
令牌引入了具有重大战术影响的小型规则:处决触发、反应攻击、改变的能力模式以及强大的位置协同效应。
你的实力通过选择而增长——而非膨胀的数值。
🜇 每个黎明都在衰弱的世界
《巫境》是一片被遗忘的边疆,遍布废弃的村庄、毁坏的营地和被迷雾淹没的道路,人类的生命已在此消逝。
三重腐疫在这片土地上蔓延——三种交织的腐朽力量统治着它们垂死的领域。
随着每一个日出,它们的影响力日益增强,你必须在第 28 天之前击败所有势力,否则这片土地将永远沦陷。
穿越由程序生成的地图,其中包括战场、遗物竞技场和短暂的休憩时刻,要知道你无法在一次游玩中见证所有事物。
🜉 主要特色
🜏 《巫境:三重腐疫》 是一部关于生存、决心以及每一天所付出代价的故事。