NationForge 是一款以国家规模为视角的城市建造游戏,核心玩法围绕周密规划、人口增长和生产链展开。你将扮演一家私营企业的负责人,受托建设并治理一个新兴国家。你的目标很明确:在固定的时间内达到指定的人口目标,同时避免破产。 城市承担两大核心职能:支撑人口增长和生产人口所需的资源。战略选址至关重要——地形、位置、资源获取途径以及连通性决定了一座城市能高效发展成何种形态。 每座城市都通过政策系统进行塑造,这些政策具有协同叠加效应,推动城市向独特的经济角色发展,如粮食生产、资源开采、工业制造、物流运输或高密度人口中心。 生产链跨越多座城市而非单一地点。…
NationForge 是一款以国家规模为视角的城市建造游戏,核心玩法围绕周密规划、人口增长和生产链展开。你将扮演一家私营企业的负责人,受托建设并治理一个新兴国家。你的目标很明确:在固定的时间内达到指定的人口目标,同时避免破产。
城市承担两大核心职能:支撑人口增长和生产人口所需的资源。战略选址至关重要——地形、位置、资源获取途径以及连通性决定了一座城市能高效发展成何种形态。
每座城市都通过政策系统进行塑造,这些政策具有协同叠加效应,推动城市向独特的经济角色发展,如粮食生产、资源开采、工业制造、物流运输或高密度人口中心。
生产链跨越多座城市而非单一地点。运输和物流将整个系统紧密连接,实现货物在全国范围内的流动,但它们作为支持层存在,并非游戏的核心焦点。
贸易是一种战略工具,而非主要机制——用于创造财富、弥补生产链的短缺,或在内部产能不足时加速增长。领土扩张赋予了经济决策分量,迫使你在扩张成本、进口依赖、基础设施投资和长期人口承载力之间取得平衡。
游戏玩法
你需要做出长期的战略决策来规划和扩张一个国家,而不是管理单一城市。
通过土地收购扩张领土,为新城市解锁空间
战略性地安置城市,并通过协同政策和城际规划定义其角色
通过住房、服务和公用设施发展城市,以支持人口增长并产生税收
设计跨城市的生产链,以满足人口和产业所需的资源供应
创建运输路线和仓储网络,以满足人口和生产需求
利用贸易创造财富、弥补资源短缺,或利用现有基础设施加速增长
将盈余再投资于进一步扩张,形成持续的增长循环,同时避免破产
核心系统
抢先体验功能
程序生成的陆地图和城市地图
通过土地收购进行领土扩张
多城市建造与管理
城市规划与政策系统
资源生产链
运输与贸易
工人和专家人口阶层
计划中的功能
以下功能代表当前的开发方向,可能会根据开发进度和玩家反馈进行调整。
背景设定
科技的进步大幅延长了人类的预期寿命,使世界陷入人口危机。由于没有未被宣称的土地剩余,各国达成了一项激进的解决方案:将一块争议领土变为一个拥有开放边界的 sovereign state(主权国家)——其治理者并非政府,而是一家私营企业。
你正是这家企业的领导者。你的使命是将这片空地转变为一个能够支撑人口增长的自给自足的国家——在没有外部援助且不容失败的情况下完成这一任务。