你不是士兵。你甚至不是将军。 你是最高指挥部。 在作战室的静谧中,你塑造着一个国家的命运。任命将军,资助那些随时可能牺牲的英雄,并将士兵派入程序生成的战壕网络,在那里每一个选择都至关重要。当一位将军倒下时,他们的失败将成为你的制度优势:战役结束后会授予“战争教训”,并可用于升级持久的科技树,从而改变未来每一场战役的玩法。 《Stuck in a Trench》是一款 Roguelite 自动战斗游戏,你将扮演最高指挥部:任命将军,从战场结果中吸取经验,并将这些来之不易的教训转化为制度升级。每完成一次战役,都会获得持久的“战争教训”,用于解锁重塑未来每条战线局势的技术、战术和学说。…
你不是士兵。你甚至不是将军。
你是最高指挥部。
在作战室的静谧中,你塑造着一个国家的命运。任命将军,资助那些随时可能牺牲的英雄,并将士兵派入程序生成的战壕网络,在那里每一个选择都至关重要。当一位将军倒下时,他们的失败将成为你的制度优势:战役结束后会授予“战争教训”,并可用于升级持久的科技树,从而改变未来每一场战役的玩法。
《Stuck in a Trench》是一款 Roguelite 自动战斗游戏,你将扮演最高指挥部:任命将军,从战场结果中吸取经验,并将这些来之不易的教训转化为制度升级。每完成一次战役,都会获得持久的“战争教训”,用于解锁重塑未来每条战线局势的技术、战术和学说。
主要特色
三层 gameplay:最高指挥部(元游戏层)、将军(战役层)、士兵(战术行动层)。
程序生成的战场,包含十字路口、死胡同以及动态遭遇战。
士兵永久死亡;战役失败可获得“战争教训”以进行永久升级。
深度数据驱动的成长系统:75+ 基础属性,30+ 元战术特性。
易逝英雄系统:将战场情报投入单个士兵,以巨大的风险换取短期的巨大收益。
作战室升级:或投资于未来的士兵,提高他们的成功几率
时间紧迫:每次任务都会推进战争计时器,耗时过长将导致将军失败
战争教训:前一位将军倒下,后一位继任者上位。将你的经验传承给新任将军
多种任务类型:撤离、搜索与摧毁、生存、救援。
永恒前线:战役后的无尽模式,可在无时间压力的情况下重玩已完成的战役。