开发者寄语: *得益于测试期间的积极反馈,以及我极高的标准,我决定将抢先体验推迟到 2027 年。对此深表歉意,请在我作为独立开发者完成这款游戏的过程中给予耐心和支持。 你从飞船紧急系统的微弱嗡鸣声中醒来,控制台火花四溅。透过挡风玻璃抬头望去,你看到一座似乎已瘫痪的空间站。广袤的虚空令人不安,一种仿佛有东西在注视你的诡异感油然而生。启动飞船并逃离此地是你当前的首要任务。 尽管飞船濒临故障但功能尚存,你在空间站中穿行,从一个房间移动到另一个房间,寻找离开这里的途径。 来到一个充满机械感的房间,那里有一个看似开关的装置。激活后,空间站开始恢复生机,你目睹房间亮起并启动——那一定是空间站的反应堆核心正在重启。…
开发者寄语:
*得益于测试期间的积极反馈,以及我极高的标准,我决定将抢先体验推迟到 2027 年。对此深表歉意,请在我作为独立开发者完成这款游戏的过程中给予耐心和支持。
你从飞船紧急系统的微弱嗡鸣声中醒来,控制台火花四溅。透过挡风玻璃抬头望去,你看到一座似乎已瘫痪的空间站。广袤的虚空令人不安,一种仿佛有东西在注视你的诡异感油然而生。启动飞船并逃离此地是你当前的首要任务。
尽管飞船濒临故障但功能尚存,你在空间站中穿行,从一个房间移动到另一个房间,寻找离开这里的途径。
来到一个充满机械感的房间,那里有一个看似开关的装置。激活后,空间站开始恢复生机,你目睹房间亮起并启动——那一定是空间站的反应堆核心正在重启。而在未知的深处,你听到了一声尖叫。
这座空间站是活的!你必须尽快找到出口。房间里发出一种只能形容为响亮脉动的噪音。看向墙壁时,你清楚地看到了噪音的来源:一个搏动着的、发生变异的生物体,它似乎已经嵌入到了空间站的结构中。这究竟是什么怪物?
游戏包含3种游戏模式。
街机: 玩家初始拥有一艘起始飞船,随后可通过安装武器和排气装置(目前仅此两项)对其进行自定义。游戏开始后,地图将随机生成,其中包含奖励房间。这些并非仅是独立房间,部分房间可拼接形成更大的空间。接着,玩家在类似 Roguelite 的增量式玩法中逐房推进,与敌人战斗并深入更困难的楼层。若游戏难度过高,玩家可利用局内获得的资源进行升级。若角色死亡,则失去当前乘坐的飞船。
Gauntlet: 当你开始游戏时,你可以选择你的飞船,但这与街机模式的相似之处到此为止。你可以选择不同的开放式关卡,解锁这些关卡,并通过执行不同的任务来解锁更多飞船、能力和关卡。每个关卡都有不同类型的模式,从典型的基于波次的递增式游戏玩法,到防御反应堆免受波次攻击。
剧情: 结合了上述两种游戏模式,你从一艘坠毁的飞船开始,随后穿越各个房间抵达枢纽区域,执行不同的任务。目标是击中空间站的核心,以揭开发生了一切的原因。
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