基础玩法: 《汽车大亨》(Automobile Tycoon)是一款汽车制造公司模拟游戏,在游戏中你需要开发、生产并销售汽车。本作采用回合制,涵盖了1905年至2020年间的汽车工业历史。 机制: - 回合制 - 节奏相对较快(1回合 = 1个季度,因此游戏进程不会拖沓) - 游玩时间跨度从1905年到2020年,包含世界大战、经济危机和通货膨胀等历史事件(可根据需要禁用) - 多种起始年份(1905、1920、1948、1960、1980) - 多种车型(轿车、皮卡、敞篷车、微型车等),新车型随年份解锁 核心设计目标: 1. 专注于经营汽车公司(这是一款大亨类游戏,而非汽车设计模拟器) 游戏围绕汽车制造公司需要开展的三项主要活动展…
基础玩法:
《汽车大亨》(Automobile Tycoon)是一款汽车制造公司模拟游戏,在游戏中你需要开发、生产并销售汽车。本作采用回合制,涵盖了1905年至2020年间的汽车工业历史。
机制:
- 回合制
- 节奏相对较快(1回合 = 1个季度,因此游戏进程不会拖沓)
- 游玩时间跨度从1905年到2020年,包含世界大战、经济危机和通货膨胀等历史事件(可根据需要禁用)
- 多种起始年份(1905、1920、1948、1960、1980)
- 多种车型(轿车、皮卡、敞篷车、微型车等),新车型随年份解锁
核心设计目标:
1. 专注于经营汽车公司(这是一款大亨类游戏,而非汽车设计模拟器)
游戏围绕汽车制造公司需要开展的三项主要活动展开:开发汽车、生产汽车和销售汽车。我力求平衡这些方面,避免任何单一环节占据主导地位。首先由你的工程师研发零部件并开发车型,随后你需建立、现代化改造并扩建工厂,接着决定分销和营销策略。所有这些活动都伴随着次要活动,如缴纳税款、申请银行贷款等。
2. 快节奏(在短短400回合内模拟100年的汽车工业史)
我致力于确保游戏进程不显拖沓。每回合代表一个季度,因此游戏进行得相对迅速,没有迟滞感。如果加上历史事件(世界大战、经济危机),你还需要经常调整策略。
此外,我采用了减少微操需求的机制,并尝试打造便捷的界面,让你能够迅速执行战略决策。
3. 精简的游戏流程
虽然玩家被允许生产所有类型的车辆,但游戏鼓励你专注于有限的车型系列,这样若想最优游玩,就无需处理大量的微操。界面提供了快速执行战略优先级的选项,例如,如果你想快速提升产量,可以启用“加班”选项,这会让你支付显著更高的工资,以换取适度的产量提升。特别是引入新车型的流程得到了简化,你只需输入一次车型价格并设置全区域范围的可选折扣,无需每次检查大量相同的复选框并进行重复设置。