一款关于摧毁自身防御的塔防游戏。 从单个起始地块向外挖掘以扩展地图,回收散落的碎片,并在敌人从四面八方逼近时将它们带回基地。 建造防御单位以求生存——但要小心。你的单位会随时间衰败,当它们崩塌时,会摧毁周围的地块。你越依赖它们,你的世界就变得越脆弱。 堆叠单位以创造强大的连锁效应,收集磁带以升级你的构筑,并深入危险区域,这是一款需要在成长、崩塌和风险之间取得平衡才能生存的游戏。 灵感来源于心理防御机制,这是一款塔防游戏,其中保护你的事物也可能将你困住。…
一款关于摧毁自身防御的塔防游戏。
从单个起始地块向外挖掘以扩展地图,回收散落的碎片,并在敌人从四面八方逼近时将它们带回基地。
建造防御单位以求生存——但要小心。你的单位会随时间衰败,当它们崩塌时,会摧毁周围的地块。你越依赖它们,你的世界就变得越脆弱。
堆叠单位以创造强大的连锁效应,收集磁带以升级你的构筑,并深入危险区域,这是一款需要在成长、崩塌和风险之间取得平衡才能生存的游戏。
灵感来源于心理防御机制,这是一款塔防游戏,其中保护你的事物也可能将你困住。
特色
会衰败、崩塌并摧毁附近地块的防御设施
[/]基于挖掘的探索与碎片回收
[/]可堆叠的单位及连锁反应效果
[/]磁带升级与卡组构建选择
[/]高风险、高紧张感的地图扩展
[/]超现实的油画风格梦境世界
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挖掘、扩展并将碎片带回
每个关卡都从一个计分地块开始。
通过挖掘相邻地形,你可以扩大立足点并在地图上开辟新路径。碎片出现在遥远的位置,你的目标是找回每一个碎片并将其带回第一个地块。全部归还后,即可通关该阶段。
但敌人会从多个方向发起攻击,目标既是你的单位,也是你所依赖的地块。
如果某个地块被摧毁并与原始起始点断开连接,它就会消失。如果你当时正站在上面,也会随之坠落。
每一步前进都创造了新的可能性——也带来了失去一切的新方式。
堆叠你的防御,然后承担后果
单位可以建造在相邻地块上,并提供各种效果,从攻击敌人到生成金币。
它们还可以堆叠,从下至上依次触发连锁效果。强大的堆叠可以守住防线并创造强大的协同作用,但当它崩溃时,造成的损害会更加严重。
你的配置变得越强大,其崩塌时的危险性就越高。
这种力量与毁灭之间的张力构成了游戏策略的核心。
使用磁带升级构建你的卡组
磁带随机出现在地图各处。在归还碎片之前收集它们,你可以用它们来升级单位。
这为每次游玩增加了受移动、时机和风险影响的卡组构建层面。你是花费资源以挺过下一波攻击,还是投资更强的构筑以应对后续挑战?
这些选择不断累积,定义了每次游玩的体验。
围绕心理防御机制构建的系统
游戏的核心主题是防御机制。
防御机制是人们保护自己免受痛苦现实侵害的方式。但当这些防御变得僵化时,它们会让痛苦的根源得不到解决,使人更难自由或诚实地生活。
这一理念不仅存在于故事中,更直接融入到了游戏系统里。
你的单位保护着你,但随着时间的推移,它们开始摧毁你所站立的地面。它们体现了心理防御的讽刺意味:当下帮助你生存的事物,可能会在暗中限制你的未来。
相比之下,回收碎片并将其带回第一个地块,象征着重新夺回失落之物并将其带回安全之地。
即使在一个危险的世界里,仍有一个可以回归的地方。
蓝橙色调绘制的梦幻世界
游戏的视觉风格灵感来源于梦境,采用油画质感呈现。
冷蓝色调定义了世界,而柔和的橙色光芒穿透黑暗,营造出一种即使在崩塌的风景中,前方仍有温暖的感觉。
建筑与路灯处于同一比例尺。倾覆的火车堆积在景色之中。这个世界超现实、不稳定,却又静静地引人深入。
代表防御机制的单位设计为人工蒸汽朋克风格的形态。象征玩家人性与潜力的地块则塑造为蝴蝶和水波纹等自然 motif。
这种机械与有机之间的对比贯穿了整个游戏。