Echo Contingency 是一款优先支持模组(Mod)的多人合作潜行射击游戏,专为那些怀念经典潜行设计之精准与紧张感的玩家打造。 这里没有“简单模式”的潜行。没有标记并执行,没有自动吸附软掩体,也没有趴下就能隐形的机制。相反,每个系统都清晰易懂、有迹可循,惩罚严厉但公平合理。 受 2000 年代初期潜行游戏的质感、节奏和清晰度的启发,Echo Contingency 专注于光线、声音、姿态和移动纪律。被发现绝非随机事件。 守卫会根据真实的光照强度、地面类型以及你的移动速度做出反应。如果你被发现了,你会确切地知道原因。金属格栅会产生回声。地毯会吸收声音。水花会飞溅。每一步都是一个决策。…
Echo Contingency 是一款优先支持模组(Mod)的多人合作潜行射击游戏,专为那些怀念经典潜行设计之精准与紧张感的玩家打造。
这里没有“简单模式”的潜行。没有标记并执行,没有自动吸附软掩体,也没有趴下就能隐形的机制。相反,每个系统都清晰易懂、有迹可循,惩罚严厉但公平合理。
受 2000 年代初期潜行游戏的质感、节奏和清晰度的启发,Echo Contingency 专注于光线、声音、姿态和移动纪律。被发现绝非随机事件。
守卫会根据真实的光照强度、地面类型以及你的移动速度做出反应。如果你被发现了,你会确切地知道原因。金属格栅会产生回声。地毯会吸收声音。水花会飞溅。每一步都是一个决策。
双计量表系统
就像经典作品一样,你始终能确切知道自己的可见度和噪音水平:
五种模拟移动速度
使用鼠标滚轮或摇杆精确调节移动速度。每个层级会根据你的移动速度产生不同的噪音水平。在第 1 级悄然潜行。在第 5 级冲刺,所有人都会知道你在哪里。
为双人设计,单人亦可游玩
每个任务都支持 1-2 名玩家进行在线合作(Steam P2P)。你可以与人类伙伴游玩,也可以与控制指令的 AI 同伴一起行动。这款游戏专为协作而构建。
同步行动
托举队友以到达替代路线
在伙伴移动时禁用摄像头和激光网格
共享关于巡逻模式和光源的情报
需要协调时机的黑客操作
拒绝混乱。拒绝无脑冲锋。 当玩家“暴露强攻”时,合作潜行就会失败。成功源于有条不紊的战术技巧和时机把握。
支持分屏本地合作以及 3-4+ 玩家的模组变体。
优先支持模组意味着你将获得工具
Echo Contingency 随游戏附带了我们用于制作基础游戏的相同任务构建和模组工具。模组支持并非事后补充,而是核心架构。
三层模组创作体系
第一层 - 数据模组(无需代码) 通过简单的数据文件调整武器属性、AI 行为、侦测灵敏度等。在不触碰代码的情况下改变游戏的手感。
第二层 - 任务构建器(游戏内) 使用我们基于区块的关卡编辑器构建完整的任务。放置巡逻路线、设置目标、定义撤离区,并通过 Steam 创意工坊分享你的创作。
第三层 - 完整模组 SDK(面向高级用户) 使用我们基于 Unity 的 SDK 和 EchoScript (Lua) API 创建自定义武器、AI 原型、角色模型、关卡、皮肤和可脚本化事件。只要你能想象出来,就能构建出来。
Steam 创意工坊集成
直接从游戏中浏览、订阅、提交和游玩社区制作的任务和模组。评分和评论。建立声誉。成为史上最艰难潜行任务或最荒诞任务的创作者。
我们知道是什么毁了潜行游戏。我们不会重蹈覆辙。
无标记并执行 - 每次击倒都需要站位、时机和决心
无自动掩体系统 - 你自己定位。手动探头观察。你控制暴露程度。
无“趴下即胜” - 趴下是有情境限制的(如通风口、管道等),并非通用的隐形按钮。
无自动回复生命 - 资源至关重要。中弹后果严重。生存直到找到医疗包。
无自动跑酷 - 手动穿越点。由你决定何时跳跃、攀爬或绕远路。
无二元侦测 - 渐进式的可见度和声音。除非你真的搞砸了,否则守卫不会立刻知道你的确切位置。
无电影式自动导航 - 游戏永远不会自动进行。每个动作都由你选择。
Echo Contingency 将以抢先体验形式发布,提供聚焦且可游玩的体验,并有清晰的 1.0 版本路径。我们将抢先体验视为真正的发布,从一开始就提供游戏玩法和模组工具。
你的反馈将塑造这款游戏。
献给所有等待潜行游戏重拾意义的人
将 Echo Contingency 加入你的愿望单。帮助我们打造那款我们一直缺失的潜行游戏。
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