《原型节日》(Archetypes Festival)是我的首个原创项目,一款完全手绘的 2D 游戏。冒险的核心在于与强大的 Boss 进行战斗,但也包含平台跳跃关卡、丰富的可收集物品以及可供互动的角色,所有内容由独特而迷人的故事串联在一起。 背景设定 背景设定荒诞而超现实:一个无菌的虚空包裹着“原型”们的领域,这些地方映射着其统治者的身份。在你的旅程中,你将遭遇火焰、尖刺和深渊,但也会遇到气球和蹦床。在这些地点中,M 小姐必须解开一桩神秘的绑架案。 游戏玩法 游戏玩法基于线性的平台跳跃关卡序列,每个关卡都以一场或多场 Boss 战告终。…
《原型节日》(Archetypes Festival)是我的首个原创项目,一款完全手绘的 2D 游戏。冒险的核心在于与强大的 Boss 进行战斗,但也包含平台跳跃关卡、丰富的可收集物品以及可供互动的角色,所有内容由独特而迷人的故事串联在一起。
背景设定
背景设定荒诞而超现实:一个无菌的虚空包裹着“原型”们的领域,这些地方映射着其统治者的身份。在你的旅程中,你将遭遇火焰、尖刺和深渊,但也会遇到气球和蹦床。在这些地点中,M 小姐必须解开一桩神秘的绑架案。
游戏玩法
游戏玩法基于线性的平台跳跃关卡序列,每个关卡都以一场或多场 Boss 战告终。
在平台跳跃部分,玩家需要精准把握移动和跳跃的时机,以避开各种障碍物,其中一些遵循固定模式,另一些则会被投掷向玩家。此外,还有一些元素可以帮助玩家延长跳跃距离。
在 Boss 战中,玩家可以使用正面攻击和向上攻击来近距离打击敌人。这些攻击还可以反弹对手投掷的投射物,使玩家能够防御自己并造成远程伤害。
伤害分为三种类型:创伤、燃烧和感染。
每次受到或施加攻击都会造成这三种伤害中的一种,直到达到致命阈值,导致玩家或对手死亡。
玩家可以收集各种物品,有些在地图上找到,有些则在对话后由角色给予。
有些物品可以消耗以治疗伤害,而另一些则提供被动效果。
主要特色
5 场独特的 Boss 战
充满挑战的平台跳跃关卡
多种具有不同能力的物品
与古怪角色的大量对话