欢迎来到我们的游戏页面!我们是 Daylight Animation Studio 团队,目前正在开发游戏《Once Upon a Glitch》! 《Once Upon a Glitch》是我们全新且相当独特的项目,灵感源自 2000 年代的美学以及上世纪末的卡通片——即经典动画的复兴。视觉设计将精心制作的手绘动画与电影般的真人实拍镜头相结合,并配有大量复古道具,带我们回到复古时代(没错,2000 年代现在也算“复古”了)…… 该项目由一群深知自己在做什么的创意人士在业余时间开发——他们是各自领域经验丰富的天才动画师、程序员和音乐家,对项目怀有极大的热情,甚至关注那些看似微不足道的细节(尽管对我们来说,没有细节是太小的)。…
欢迎来到我们的游戏页面!我们是 Daylight Animation Studio 团队,目前正在开发游戏《Once Upon a Glitch》!
《Once Upon a Glitch》是我们全新且相当独特的项目,灵感源自 2000 年代的美学以及上世纪末的卡通片——即经典动画的复兴。视觉设计将精心制作的手绘动画与电影般的真人实拍镜头相结合,并配有大量复古道具,带我们回到复古时代(没错,2000 年代现在也算“复古”了)……
该项目由一群深知自己在做什么的创意人士在业余时间开发——他们是各自领域经验丰富的天才动画师、程序员和音乐家,对项目怀有极大的热情,甚至关注那些看似微不足道的细节(尽管对我们来说,没有细节是太小的)。
在游戏玩法机制方面,它有点像是向早期冒险游戏致敬,如《Neverhood》、《Myst》、《The 7th Guest》、《Monkey Island》以及其他较近期的独立游戏项目。
游戏剧情(简要来说)如下:
在第三个千年的开端,科技正席卷全球。
一切都在数字化。计算机无处不在。IT 行业正处于其辉煌之中。
在这里,我们看到了SuperMegaSoft 公司。一家软件巨头。规模史诗级的公司。全球大亨。
当然,纯属有意巧合的是,我们的主角教授就在这里工作。
今天是非常重要的一天。
他正准备赋予他的终极杰作以生命!
在控制室里,他忠诚的长期助手兼老朋友 Enter Deletmann 先生正等待实验启动。
但事情并未按计划进行,我们的科学家朋友迎来的不是辛勤工作日的盛大结局和丰厚的薪水支票,而是一场不可思议的冒险,以及穿越奇妙新世界的旅程。在此期间,他将遇到令人惊叹的生物……嗯,并试图找到回家的路,同时解开这个新世界无数谜团的一些答案……
实验室关卡(针对人类世界)中的第一人称移动采用真实摄像机拍摄(秉承 FMV 类型的最佳传统)
我们为游戏拍摄了数小时的原始真人实拍素材。
但是等等……虚拟世界以完全不同的色彩呈现在我们面前……
动画角色使用经典动画技法绘制。此外,还应用了一些巧妙的处理算法,使它们呈现出更具立体感、更栩栩如生的外观。
总体而言,为角色撰写并全程配音的各种独白和对话超过380 页,以赋予角色最大的生动性和可信度。
大多数背景和纹理是使用彩色铅笔或水彩技法完成的。
游戏结合了具有经典第三人称视角的关卡,以及以教授视角呈现的伪 3D 关卡。其中有相当数量的关卡需要驾驶某些车辆、操作各种机制,并解决各种谜题。
敬请期待,更多内容即将推出!