Hermertia Wars — 动作RTS + 竞技场 来自 Hermertia 千年历史的英雄们在资源丰富但终将枯竭的巨大浮岛上激烈碰撞。作为一名孤胆英雄,你需要建设繁荣的定居点,被动指挥工人和士兵,在与敌对势力周旋的同时,投身于灵感源自经典街机格斗游戏的快节奏、表现力丰富的战斗中。 Hermertia Wars 将高速英雄动作与轻量级RTS策略融为一体。在你的文明背后成长壮大之际,你可以粉碎、冲刺、连击,并将敌人击飞出地图。每一个经济、领土或战术决策都将塑造战场并影响你的胜利之路。 关于本次测试 Hermertia Wars 目前正在进行公开测试,将持续至2026年底。在此期间,我们将发布重大更新、新系统以及一位新英雄。…
Hermertia Wars — 动作RTS + 竞技场
来自 Hermertia 千年历史的英雄们在资源丰富但终将枯竭的巨大浮岛上激烈碰撞。作为一名孤胆英雄,你需要建设繁荣的定居点,被动指挥工人和士兵,在与敌对势力周旋的同时,投身于灵感源自经典街机格斗游戏的快节奏、表现力丰富的战斗中。
Hermertia Wars 将高速英雄动作与轻量级RTS策略融为一体。在你的文明背后成长壮大之际,你可以粉碎、冲刺、连击,并将敌人击飞出地图。每一个经济、领土或战术决策都将塑造战场并影响你的胜利之路。
关于本次测试
Hermertia Wars 目前正在进行公开测试,将持续至2026年底。在此期间,我们将发布重大更新、新系统以及一位新英雄。所有内容都将直接由社区反馈塑造。
在测试结束时,我们将进行软重置(soft wipe):玩家保留其装饰物品和卡牌,但经验值和进度将重置,为下一赛季做准备。
这次测试是你帮助指引 Hermertia Wars 未来的机会。作为一家合作社,我们重视由大众导向、开放且迭代式的开发模式。
核心功能(已实装)
动作-RTS混合玩法 在快速且易于理解的战斗中控制单一英雄,同时管理资源、建造基地并指挥NPC工人和士兵。
程序生成浮岛 每场战斗都在一个拥有独特地形和资源分布的新生物群系岛屿上进行。
富含背景故事的英雄 扮演 Hermertia 长期宇宙中的标志性人物,每位英雄都拥有独特的战斗风格、卡牌和战略定位。
核心愿景
Amador — 西德穆尔吉亚总督
狡猾、善于外交且战略冷酷,Amador 在探索时代从自由风号船长崛起为总督。他通过敏锐的外交手段和精心策划的不稳定局势扩张了西德穆尔吉亚,甚至策划了 Kyn 前任的倒台。他的领导使该地区走上了通往加冕议会之路。
战斗风格: 节奏较慢、稳健,但使用锋利弯刀重击,并用火枪保持距离。
卡牌: 扩张主义 + 热带文化
Kyn — 瓦尔托罗斯创始人
作为一名帮助终结怪物战争的沙漠游牧民族,Kyn 为他的人民在帝国中赢得了双王国的地位。他将瓦尔托罗斯建设成为一个以贸易、建筑和强悍战士文化而闻名的繁荣沙漠王国。但新的海上对手很快再次将他的土地推向冲突。
战斗风格: 更快、流畅,攻击迅速,并通过360度长矛攻击创造空间。
卡牌: 沙漠居民 + 战士传承
测试路线图 (2026)
我们故意提前发布,以收集反馈、测试系统并与玩家共同成长。以下是我们对测试期间未来内容的“愿望清单”。这份列表是灵活的,因为如果玩家指出我们未曾预料的方向,我们可能会调整策略。
0.3.+ — 测试启动(当前版本)
0.4.0 — 天梯系统(开发中)
0.5.0 — 景观更新(开发中)
游戏内地图编辑器
新植被、光照和氛围效果
主菜单重构
社区锦标赛
0.6.0 — 骸骨之王(开发中)
新英雄发布
空中攻击、蓄力攻击、闪避、翻滚
旧英雄重新绑定骨骼
年终测试关闭
未来路线图
更多英雄(8+位完全脚本化并正在制作中)
类似时代进阶的RTS“层级”系统
研究与科技树
劫掠小队指派
单人战役模式
赛后奖励、卡牌、装饰品、嘲讽动作等
开发者说明
Hermertia Wars 由一个源自十年 Minecraft 社区的小型独立合作社开发。我们的目标是打造一款能够多年进化,同时忠于其核心身份和 Hermertia 精神的鲜活游戏。
我们早期发布,快速迭代,并认真倾听。预计每月为所有玩家提供更新,每周为测试者和贡献者提供构建版本。让我们共同构建 Hermertia 的下一章。
我们也是一款无AI内容的游戏。程序员使用大型语言模型(LLMs)辅助开发,但所有游戏写作、资产和方向指导均仅由人类完成。