※ 本作品是我为个人作品集制作的游戏。非商业用途,其完整性和内容属于我的学习与自我表达的一部分。 【销售期间】 2025年11月25日(周二)– 2027年3月31日(周三)[492天] ※ 销售期可能会延长。 【支持语言】 日语 【游戏概述】 在现有的动作游戏中,“停止”这一行为通常被视为负面元素。然而,通过引入“若与敌人的攻击同步停止,即可消灭敌人”的系统,这款3D动作游戏让玩家能够充分享受“停止”的乐趣。 简而言之,这款游戏就像日本版的“一二三木头人”(Darumasan ga Koronda / Red Light, Green Light)。 玩家必须在击败小怪并躲避Boss无法回避的攻击“狙击”的同时,向Boss推进。…
※ 本作品是我为个人作品集制作的游戏。非商业用途,其完整性和内容属于我的学习与自我表达的一部分。
【销售期间】
2025年11月25日(周二)– 2027年3月31日(周三)[492天]
※ 销售期可能会延长。
【支持语言】
日语
【游戏概述】
在现有的动作游戏中,“停止”这一行为通常被视为负面元素。然而,通过引入“若与敌人的攻击同步停止,即可消灭敌人”的系统,这款3D动作游戏让玩家能够充分享受“停止”的乐趣。
简而言之,这款游戏就像日本版的“一二三木头人”(Darumasan ga Koronda / Red Light, Green Light)。
玩家必须在击败小怪并躲避Boss无法回避的攻击“狙击”的同时,向Boss推进。击败Boss即可通关当前关卡并进入下一关。如果玩家的HP归零,则游戏结束。
玩家会持续被Boss锁定。“狙击”攻击无法通过移动或躲在障碍物后来回避,但可以通过“静止不动且不执行任何操作来自动闪避”。如果不仅仅只是停止,而是精确地在“狙击”发动时停下,玩家将获得“闪避评级”。闪避评级分为四个等级:“PERFECT”、“GREAT”、“GOOD”和“CHICKEN”。如果玩家获得“GOOD”或更高评级,将释放冲击波吹飞附近的敌人。 此外,Boss的倒计时速度分为五个阶段,具体速度取决于玩家的“闪避评级”。
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