把碎片放进孔洞里。这就是游戏的全部。 你有一分钟*的时间将所有形状放入孔洞中。棋盘、颜色和形状每天都会被组装成全新的布局。 每天只有一次机会。成败与否,全看你的表现! *时间限制可通过模块化难度进行自定义。更多信息见下文! 包含……游戏机制! 易于理解的机制让《Piecewise》不仅仅是一款拖放游戏。 将现实生活带入数字世界,《Piecewise》允许你同时手持两个碎片,每只手各持一个。这对于电子游戏来说是一个巨大的进步,因为此前无法实现如此精确的模拟。 为了进一步提升体验,手持碎片时可以对其进行旋转,从而更容易识别其形状的细微差别。 借助这些机制,你将能够以卓越的触感操控碎片,仿佛它们是真实的物理物品一般。…
把碎片放进孔洞里。这就是游戏的全部。
你有一分钟*的时间将所有形状放入孔洞中。棋盘、颜色和形状每天都会被组装成全新的布局。
每天只有一次机会。成败与否,全看你的表现!
*时间限制可通过模块化难度进行自定义。更多信息见下文!
包含……游戏机制!
易于理解的机制让《Piecewise》不仅仅是一款拖放游戏。
借助这些机制,你将能够以卓越的触感操控碎片,仿佛它们是真实的物理物品一般。
掌握这项技能吧……拿起东西并把它们放到特定的位置!
在基于押注的排行榜上对自己下注!
在每日排行榜上展示你的技巧,支持模块化难度模式(以及分数加成)!
《Piecewise》的时间限制可以完全自定义,以适应所有技能水平和能力的玩家。但在全球排行榜上……
这是一款简单的游戏,旨在让提升变得有趣。
《Piecewise》看似简单直接,但其设计拥有极高的技巧上限。挑战极限,精通游戏吧!
游戏提供以下功能,让你能够练习并追踪进步:
……以及独立于排行榜和其他玩家的额外内容:
历经 500 多个小时的辛勤工作和人类艺术创作打造而成。
《Piecewise》不包含任何生成式 AI 输出,在游戏构建过程中也未以任何方式使用 AI。我为自己制作游戏感到自豪,并拒绝让机器夺走其中充满乐趣的部分。
……附带详尽的开发者评论音轨!
上次玩家们很喜欢这个功能,所以我这次又加上了!
《Piecewise》的开发历时过长(长达数百小时),期间正值我人生中最糟糕、最艰难的一年。但我完成了!尽管经历了一切,我还是完成了这款游戏,并为此感到自豪。
至于《Piecewise》本身,我认为它做得非常棒。因此,我加入了大量个人内省式的评论音轨,在这个小巧简单的项目及其诞生历程中寻找意义。如果你喜欢这类艺术性的探讨,可以尽情聆听。
但在你将其忽略之前,请注意这并不全是艺术性的空谈!评论音轨还深入探讨了促成这款游戏的无数设计决策(无论大小)背后的理由和过程,并记录了它从一个过度设计的混乱项目演变为一个(大部分)整洁、令人愉悦的开发项目的历程 :)
开发者说明:
我的第一款游戏是一个小型项目,传达了一个重要的信息,体验非常简短,无需太多打磨。
对于第二个项目,我想制作另一款小型游戏,具备有趣且可重玩的游戏循环以及出色的执行效果。这第二款游戏就是《Piecewise》!
它不像《an unplayable game?!》那样宏大或具有主题野心,但我认为它玩起来要有趣得多。我采用了一个简单(虽有些借鉴)的概念,并尽我所能将其实现,目标是制作一款让人乐于精通的游戏。
在某种程度上,《Piecewise》关乎自我提升,对我而言如此,对你亦然。
我设计这款游戏的目的是激励你挑战极限并提升技能,因为这是任何有趣游戏的重要组成部分。这也是我想要吸取的教训,以便让我的未来游戏变得更好。
这是对自我、学习以及我所有未来项目的一项投资,这就是为什么这款游戏对我如此重要。它在众多方面帮助我提升了作为开发者、设计师和艺术家的能力,我迫不及待地想运用这些技能为你制作更优秀的游戏 <3
我认为最终的效果相当不错 :)
感谢你的关注,请尽情享受《Piecewise》!
- ./yemáko/badgames.zip