《CGA Trek》好评如潮 “绝对的杰作……虽然我不想这么说,但这可能是你做过的最棒的作品”——SpaceGameJunkie “纯粹的乐趣,这在当今堪称黄金”——fernadolv3 “哇,这对话太棒了,远超预期”——best luke 简介 青色警报!请瞪大双眼,因为CGA Trek的时刻到了! CGA Trek是对起源于 20 世纪 70 年代大型计算机上的“Trek”游戏(有时被称为Star Trek、Super Star Trek、Space War或Starkill)的致敬,其灵感来自 80 年代后期名为EGA Trek的创新 PC 版本。…
《CGA Trek》好评如潮
“绝对的杰作……虽然我不想这么说,但这可能是你做过的最棒的作品”——SpaceGameJunkie
“纯粹的乐趣,这在当今堪称黄金”——fernadolv3
“哇,这对话太棒了,远超预期”——best luke
简介
青色警报!请瞪大双眼,因为CGA Trek的时刻到了!
CGA Trek是对起源于 20 世纪 70 年代大型计算机上的“Trek”游戏(有时被称为Star Trek、Super Star Trek、Space War或Starkill)的致敬,其灵感来自 80 年代后期名为EGA Trek的创新 PC 版本。就像赖克(Riker)和他的传送克隆体托马斯,或者图维克斯(Tuvix)一样,它既是一款降级重制版,也是一款重制版。
本作旨在忠实重现核心玩法,但采用现代、易上手且有趣的形式呈现。我希望作品拥有强烈的艺术风格,因此选择了 20 世纪 80 年代早期计算设备中那种朴素而美丽的 4 色 CGA 调色板。
特色功能
如果有任何可提供的无障碍调整选项能让您的体验更佳,请在 Steam 论坛告知我。
历史沿革
1971 年,迈克·梅菲尔德(Mike Mayfield)在他所在大学的计算机上使用穿孔纸带编写了游戏“Star Trek”。该游戏设计为通过打印机而非屏幕进行游玩。
在 20 世纪 70 年代,由于没有硬盘或软盘,代码通常通过杂志和其他出版物分发。爱好者们会从纸上读取代码,并将其输入计算机以进行游玩。
就这样,“Star Trek”的代码在计算机界迅速传播,各种变体和实现版本层出不穷。一位程序员在其版本的引言中写道:“这款游戏编写的版本可能比任何其他游戏都多,因为每种制造过的计算机类型周围可能至少都有一个版本。”
虽然原版 20 世纪 60 年代Star Trek剧集的所有者曾书面允许这些粉丝游戏在 20 世纪 70 年代使用电视剧中的元素(那是一个靠不断壮大的粉丝群体维持Star Trek生命力的十年),但到了 80 年代,他们似乎减少了这种支持。杰里·普内尔(Jerry Pournelle,优秀书籍The Mote In God's Eye的合著者——显然也是一位电脑极客!)在 1984 年写道,他的游戏版本在收到一封“礼貌但坚决的信函”后更名为Star Kill。(他还称赞了一款名为“Star Fleet I”的游戏变体,其续作可在 Steam 上获取,并且至今仍在更新)。
Trek最初用 Sigma 7 BASIC 编写,后来被重写为许多其他 BASIC 方言(如 HP BASIC)以及其他语言(如 FORTRAN)。
正是 FORTRAN 版本的“Star Trek”启发了 Nels Anderson 在 1989 年左右为 PC 编写了一个版本。他将纯 ASCII 图形升级为利用 IBM 推出的新型 16 色硬件——增强图形适配器(EGA)。EGA 相比 IBM 早期的彩色图形适配器(CGA)是一次重大升级,后者实际上*仅支持 4 种颜色。
Anderson 版本的游戏 titled “EGA Trek”,在 20 世纪 90 年代初作为共享软件的典范传播至全球。EGA Trek常被视为该类型游戏中最好的版本。
虽然 EGA 在当时是相对于 CGA 的重大技术升级,但在某些方面,CGA 经得起时间的考验。与 EGA 更“正常”的调色板相比,CGA“奇特”的颜色限制赋予了它独特的个性。此外,CGA 更多的限制(更少的颜色、更低的分辨率)也为寻求挑战的游戏开发者提供了许多乐趣。希望您喜欢CGA Trek。
向 Nels Anderson 致以深深的歉意和满满的爱意。
* CGA 和 EGA 的实际色彩能力过于复杂,无法在此完全概括,但通常被认为分别是 4 色和 16 色。