《RadSpire》是一款3D第三人称后末日生存冒险游戏,在这里,未来残存科技与不稳定的魔法相互碰撞。你将跋涉于破碎的世界,搜刮可用之物,制作必需之品,并为生存而战,直至揭开真相。 探索支离破碎的地貌,搜集原材料以打造所需装备。将矿石加工成锭,把金属锭熔炼为组件,并利用在废墟中找到的材料制作铁剑、盾牌和护甲。随着你向更远处推进,建造储物设施与建筑结构以保障物资安全。 幸存者也散布各处。追踪像 Sera 这样的流浪者,他们各有需求,也对废土拥有独特的了解。帮助他们,他们也会回馈于你,提供装备、指引以及让你更深入世界故事的任务。 危险潜伏在每个转角。…
《RadSpire》是一款3D第三人称后末日生存冒险游戏,在这里,未来残存科技与不稳定的魔法相互碰撞。你将跋涉于破碎的世界,搜刮可用之物,制作必需之品,并为生存而战,直至揭开真相。
探索支离破碎的地貌,搜集原材料以打造所需装备。将矿石加工成锭,把金属锭熔炼为组件,并利用在废墟中找到的材料制作铁剑、盾牌和护甲。随着你向更远处推进,建造储物设施与建筑结构以保障物资安全。
幸存者也散布各处。追踪像 Sera 这样的流浪者,他们各有需求,也对废土拥有独特的了解。帮助他们,他们也会回馈于你,提供装备、指引以及让你更深入世界故事的任务。
危险潜伏在每个转角。敌人巡逻于开放世界中,击败他们是推进进程、完成目标、解锁新任务并逐步揭开世界崩坏背后真相的方式。
你的进度由你掌控。完整的存档系统支持多个存档槽位,并在离开时自动保存,确保你不会丢失进度。你的物品栏、装备、任务状态和设置都将完全恢复到你离开时的样子。
主要特色
在破碎的后末日世界中进行3D第三人称探索
资源采集以及用于武器、护甲和建筑的多步骤制作系统
包含NPC对话、阶段性目标和分支进程的任务系统
可招募的幸存者,拥有各自的任务线和奖励
与任务进程挂钩的敌人遭遇战
支持命名槽位和自动保存的完整存档系统
跨会话持久化设置
披露声明
这是内华达大学里诺分校(UNR)计算机科学与工程系(CSE Department)2025年春季学期的CS 426高级项目
团队编号:15
指导教师:David Feil-Seifer 和 Vinh Le
外部顾问:Mason Haines(UNR CSE专业学生)
参考文章
\[1] 电气电子工程师学会,IEEE Std 830-1998:软件需求规格说明,1998年。
\[2] 电气电子工程师学会,IEEE Std 1012-2016:验证与确认,2017年。
\[3] David Charles Milam,“基于视觉注意力的游戏设计框架”,《视觉素养期刊》,2021年。问题领域书籍
\[4] George T. Heineman & William T. Councill,《基于组件的软件工程》,Addison-Wesley出版社,2001年。项目指南与标准
\[5] 万维网联盟,WCAG 2.1指南,2025年。开发与平台文档
\[6] Godot引擎,官方文档。
\[7] Valve公司,Steamworks文档。
\[8] GitHub,GitHub文档。