你刚刚继承了一家初出茅庐的冒险者公会。你的任务?将其打造为这片土地上最负盛名的机构。 公会经理(Guild Manager)不追求华丽的战斗或手把手的教学引导。它关乎那些将传奇公会会长与失败者区分开来的艰难抉择:谁被派去执行有去无回的任务?你是将金币用于设施升级,还是雇佣那位前途无量的法师?你能承受让头号战士退休的损失,还是说服他们再留任一年? 故事源于你的抉择 多米尼克在47次任务中毫发无伤——直到那天他未能从史诗级Boss合约中归来。莎拉凭借战术智慧在一周内三次拯救了小队。乔纳森从一名紧张的 recruits 起步,最终以获得两项殊荣的资深老兵身份退休。 这些并非预设脚本事件。…
你刚刚继承了一家初出茅庐的冒险者公会。你的任务?将其打造为这片土地上最负盛名的机构。
公会经理(Guild Manager)不追求华丽的战斗或手把手的教学引导。它关乎那些将传奇公会会长与失败者区分开来的艰难抉择:谁被派去执行有去无回的任务?你是将金币用于设施升级,还是雇佣那位前途无量的法师?你能承受让头号战士退休的损失,还是说服他们再留任一年?
故事源于你的抉择
多米尼克在47次任务中毫发无伤——直到那天他未能从史诗级Boss合约中归来。莎拉凭借战术智慧在一周内三次拯救了小队。乔纳森从一名紧张的 recruits 起步,最终以获得两项殊荣的资深老兵身份退休。
这些并非预设脚本事件。它们是你所做的选择、随机数生成(RNG)以及你所组建的冒险者个性共同作用的自然结果。
核心循环
每周,你将:
侦察与招募:从30名候选人中招募新冒险者
分配任务:组建平衡的小队并选择策略
管理资源:升级设施并训练你的精英成员
应对结果:面对任务的成功、失败或灾难性后果
每次任务都会生成一份详细报告。有时你的战术家会制定出绝妙的策略;有时你的治疗师会将某人从死亡边缘拉回;有时,有人再也无法回家。
着眼长远布局
深度而不臃肿
这不是一款需要你微操库存或观看战斗动画的游戏。它是纯粹的战略决策。数值很重要。阵容搭配很重要。运气很重要。但最重要的是,你的选择至关重要。
你会失去那些投入心血的冒险者。你会庆祝里程碑式的成就。你会铭记特定的任务长达数年。这正是本游戏的精髓所在。
主要特色
✦ 涌现式叙事 - 每次任务都会生成独特的剧情时刻
✦ 5种冒险者职业 - 战士、法师、盗贼、游侠、治疗师
✦ 5种任务类型 - 歼灭、研究、探索、护送、史诗级Boss
✦ 5种小队角色 - 交易员、坦克、战术家、侦察兵、支援
✦ 5种任务策略 - 从谨慎到激进,每种策略各有取舍
✦ 10种可升级设施 - 每种设施拥有5个改进层级
✦ 性格特质 - 战斗风格、团队协作、工作态度和贪婪程度会影响表现
✦ 连胜状态系统 - 无伤完成任务可获得性能加成
✦ 士气机制 - 公会士气直接影响任务成功率
✦ 年度颁奖 - 角逐年度最佳交易员、年度最佳经理等荣誉
✦ 史诗战利品收藏 - 稀有神器提供全公会永久加成
✦ 退休与传承 - 冒险者会因年龄退役,迫使玩家规划继任者
✦ 小队预设 - 保存你喜爱的队伍配置以便快速部署
✦ 永久死亡 - 虽然罕见,但一旦发生便是毁灭性的打击
适合以下玩家:
不适合以下玩家:
需要动作战斗或实时 gameplay 的玩家
期望3A级制作水准和配音演出的玩家
希望游戏机制手把手引导的玩家
不喜欢阅读基于文本的报告的玩家
开发者寄语
公会经理(Guild Manager)基于一个简单的理念构建:管理类游戏应当创造值得铭记的故事。每个机制的存在都是为了生成那些“还记得当时……”的时刻。
在这里,你找不到开箱抽奖、微交易或人为设计的刷怪环节。只有纯粹的战略玩法,你的决策——以及一点点运气——将决定你的公会是成为传奇,还是在错误的重压下崩溃。
你的冒险者们正指望着你。别让他们失望。