Etherwind 是一款小型 3D 横版 MMORPG,专注于合作游玩、灵活的角色构建以及跨越多次生命的长期成长。 探索一个由城镇、荒野区域、地下城和副本挑战组成的持久共享世界。在冒险过程中自然结识其他玩家,与社区进行交易,组建队伍,并朝着共同的目标携手努力。 玩法与世界 Etherwind 是一款专注于 PvE 的 MMORPG,没有玩家对战(PvP)内容。在相互连接的地图中击杀怪物、完成任务、接受工作、探索地下城并参与合作活动。 大多数内容可以单人或组队进行,但合作会带来丰厚的奖励。队伍成员可以共享经验和目标,获得更优的活动奖励,并解锁专为积极参与而非单纯挂机设计的成长增益。…
Etherwind 是一款小型 3D 横版 MMORPG,专注于合作游玩、灵活的角色构建以及跨越多次生命的长期成长。
探索一个由城镇、荒野区域、地下城和副本挑战组成的持久共享世界。在冒险过程中自然结识其他玩家,与社区进行交易,组建队伍,并朝着共同的目标携手努力。
玩法与世界
Etherwind 是一款专注于 PvE 的 MMORPG,没有玩家对战(PvP)内容。在相互连接的地图中击杀怪物、完成任务、接受工作、探索地下城并参与合作活动。
大多数内容可以单人或组队进行,但合作会带来丰厚的奖励。队伍成员可以共享经验和目标,获得更优的活动奖励,并解锁专为积极参与而非单纯挂机设计的成长增益。
世界是持久且共享的,玩家经常能遇到与自己一同成长的他人,组建临时或长期队伍,并融入活跃的游戏内社区。
角色成长
Etherwind 拥有基于转生系统的成长机制,围绕重复的升级旅程构建。
在每一世中,玩家选择职业、提升等级、学习并精通技能、改善属性并获取装备。达到转生条件后,玩家可以以另一职业开始新的生命,同时保留在前几世中获得的永久性角色成长。
技能不会在转生后自动继承。但是,通过游玩获得的传承点数可用于保留选定的技能,使角色能够逐渐组合不同职业的能力,开发出越来越专业化的构建。
职业定义了每一世的起始方向,而不是将角色永久锁定在单一角色上。随着时间的推移,角色的身份将由属性分配、装备、职业选择以及跨转生保留的技能共同塑造。
这允许玩家尝试新的游玩风格、改变角色定位,并构建独特的长期组合,而无需“重练”一个新角色。
开发状态
Etherwind 目前是一个由单人开发的项目,强调愉快的游戏体验、有意义的合作和社区建设,而非激进的商业化。
游戏目前正在积极开发中,计划推出抢先体验版。核心玩法系统将在抢先体验前实装,而平衡性、节奏、内容、表现力和打磨完善将在开发过程和玩家反馈中持续演进。
鼓励有兴趣关注开发进度、提供反馈或参与未来测试的玩家加入官方 Discord,那里会定期分享开发更新和设计讨论。
如有咨询,请联系开发者:missvalkyrie@accidentalcube.com。