一小时后,你已经在郊区寻找一名失踪者——这段路走起来可不容易。暮色降临,寒风凛冽,旧庭院的大门吱呀作响,谷仓里飘来焚香的气味:最近有人在那里做过些什么,而这股气味突然显得像是一条线索。你与那些只在对自己有利时才展露笑容的人争论不休;他们的笑容比刀锋还要薄。在这款游戏中,一切皆由一个眼神、一次停顿以及地毯下意外隐藏的秘密所决定。 Grexovka 不喜欢多余的问题。Grexovka 用沉默、眼神和无声的谴责施压。但如果你开始深挖,就会得到答案。你自己的答案和他人的答案:游戏能像镜子一样反映你的决策,不仅揭示失败的真相,也映照出真实的自我。有时答案是顿悟,有时则是直击心灵的重击。…
一小时后,你已经在郊区寻找一名失踪者——这段路走起来可不容易。暮色降临,寒风凛冽,旧庭院的大门吱呀作响,谷仓里飘来焚香的气味:最近有人在那里做过些什么,而这股气味突然显得像是一条线索。你与那些只在对自己有利时才展露笑容的人争论不休;他们的笑容比刀锋还要薄。在这款游戏中,一切皆由一个眼神、一次停顿以及地毯下意外隐藏的秘密所决定。
Grexovka 不喜欢多余的问题。Grexovka 用沉默、眼神和无声的谴责施压。但如果你开始深挖,就会得到答案。你自己的答案和他人的答案:游戏能像镜子一样反映你的决策,不仅揭示失败的真相,也映照出真实的自我。有时答案是顿悟,有时则是直击心灵的重击。
等待你的是:
• 一个夜晚,多重结局——每个决定都会改变事件进程,关闭某些路径,同时开启其他路径。
• 细致地检查场所:聆听脚步声,检查物品,发现那些能揭示主人大量信息的小细节。
• 带有角色个性的审问:选择你的语气、停顿和问题;肢体语言和笑容比言语更重要。
• 无提示的选择——其后果是切实且不可逆转的。这不仅意味着道德上的损害:有时后果带着铁锈味(伤口、鲜血)以及清晨浓烈咖啡的气味。
• 村庄的氛围:宗教符号、香烟烟雾、酒馆里的烈酒——所有这些都交织在角色的生活与动机之中,并非为了刻意惊世骇俗。
基调与主题:侦探故事的黑暗紧张氛围、道德模糊性、心理张力以及人性的小弱点。游戏/剧情不会回答所有问题——你需要做出选择并接受结果。