Once Upon a Shell 是一款充满荒诞速度与狂野升级的 Roguelike 竞速游戏。扮演一只乌龟,利用你的龟壳优势,通过下坡滑行来积累速度。在比赛之间构建移动连招,证明即使是乌龟也能举起“野兔杯”。 特色: 以荒诞的速度竞速 在混乱且快节奏的比赛中超越一群过度自信的野兔,在这里动量就是一切。 掌握龟壳滑行 缩进壳中,以令人狂喜的速度在草原上漂移。 进化你的移动方式 解锁移动升级,影响你获取速度的方式以及加速的快慢。 夺取野兔杯 在一次运行中征服全部四个组别,一劳永逸地证明乌龟确实能战胜野兔。 鲜活的寓言 探索一个迷人的水彩故事书世界,延续龟兔赛跑的经典传说。…
Once Upon a Shell 是一款充满荒诞速度与狂野升级的 Roguelike 竞速游戏。扮演一只乌龟,利用你的龟壳优势,通过下坡滑行来积累速度。在比赛之间构建移动连招,证明即使是乌龟也能举起“野兔杯”。
特色:
以荒诞的速度竞速
在混乱且快节奏的比赛中超越一群过度自信的野兔,在这里动量就是一切。
掌握龟壳滑行
缩进壳中,以令人狂喜的速度在草原上漂移。
进化你的移动方式
解锁移动升级,影响你获取速度的方式以及加速的快慢。
夺取野兔杯
在一次运行中征服全部四个组别,一劳永逸地证明乌龟确实能战胜野兔。
鲜活的寓言
探索一个迷人的水彩故事书世界,延续龟兔赛跑的经典传说。
制作人员:
游戏总监:Vladimír Hořký
制作人:Viktor Máni Mønster
游戏设计师:Anita Tiwari
关卡设计师:Mikkel Gam-Pedersen
作曲:Niels De Fine Olivarius
音频程序员:Asger Fihl Hedegaard Nielsen
艺术总监:Emili Mikkelsen
视觉艺术家:Lucia Šupová
技术美术:Jacob Kjerulf-Thomasen
主程序员:Philip Hviid-Wodschow
程序员:Claudiu Mihai Jechel
程序员:Sebastian Giovanni Murgia Kristensen
程序员:Viktor Krarup Andersen
本作是作为哥本哈根 DADIU 2025 计划的一部分创作的。